Victoire 2-1 des Fantômes!Je vais faire un bref résumé du match:
Skavens tour 2: injury time. Jaroslaw, vermine de choc débute mal les hostilités avec un double skull sur le 1er block du match. Ses compagnons relèvent la tête et la ligne de scrimmage elfique s'écroule. Archibald le gutter manque son ramassage de balle.
EN2: récupération de la balle de Gorgone, le 3/4 à l'agilité légendaire dans les pieds d'Archibald qui manque son tacle plongeant. Gorgone va se réfugier derrière ses partenaires de jeu.
S3: Georg manque son saut et doit s'y reprendre à 2 fois pour presser le porteur elfique. Jaroslaw, la vermine de choc, s'écroule sur son dernier gfi au pied du porteur de balle elfique dans son mouvement de blitz.
EN3: la cage elfique se met en place d'après la stratégie habituelle des Fantômes.
S4: Dakkon le rat ogre se précipite vers la cage elfique et au prix de 2 gfi la brise pour presser le porteur elfique.
EN4: transmission de la balle à Naïade la furie qui laisse presque échappé la balle mais finalement s'en sort et transperce les lignes adverses pour inscrire le 1er TD de la rencontre:
1-0 pour les Fantômes!S5: surprise pour les skavens. Dakkon le rat-ogre blitze et crée une brèche dans la défense elfique. Leopold, le lanceur 6 pexs sans compétence, ramasse la balle et court se réfugier au fond du terrain.
EN5: la 1ère agression du match enfin, qui voit la sortie sur la civière du gutter Archibald (blessure légère). S'en suit un repli timide des elfes.
S6: les rats, devant cet acte de violence inqualifiable, décident de passer à l'attaque et Vent Gris (blitzer) et Naïade (la furie) sortent sonnés sous les coups adverses. Leopold s'avance et délivre une passe parfaite à destination de Georg bien à l'abri au sein de la cage skaven. Une agression bien executée sur Méduse, le 3/4 elfique à la force légendaire, est bien proche de lui coûter la vie mais le médecin elfique réalise un travail d'orfèvre et Méduse peut poursuivre la rencontre avec ses partenaires.
EN6: Apocalyptic réalise une cathédrale sur le jeune 3/4 skaven Anton qui sort avec la main écrasée sur la civière (blessure grave). Les elfes pursuivent leur repli défensif pendant que Georg résiste au double blitz de Méduse plus motivée que jamais.
S7: Méduse après avoir été mise à terre et de nouveau sauvagement agressée et doit sortir KO du terrain. Georg reste bien à l'abri de sa cage.
EN7: David est sorti sur agression, il n'est que sonné heureusement.
S8: une vermine sort Armageddon sur KO avant que Georg après un saut et une esquive n'aille recoller au score avant la pause.
1-1EN8: rien (le néant total)
Mi-tempsEN9: un coaching brillant pour les elfes noirs (qui en avait jamais douté?). Leopold est mis KO, Petr sort blessé du terrain, la ligne de scrimmage skaven est mal en point. Les joueurs skavens restants sur la pelouse se comptent pratiquement sur les doigts d'une main. Khand, le dirty elfique met un terme à la carrière de son vis-à-vis Ingo Pech (le dirty skaven) mais le rebouteux skav parvient à le tirer de ce mauvais pas!
S9: Gorgone, le 3/4 à l'agilité légendaire sort sur agression, il n'est que KO.
EN10: Khand remet le couvert avec Ingo Pech sur agression et cette fois le doc n'est plus là pour lui sauver la vie
S10: la vermine Eggon, par représailles, agresse et sort Méduse qui a le genou déboîté (blessure grave).
EN12: Khand agresse Siegfried et ses 4 de force qui sortent sur KO.
EN13: Khand agresse Dakkon, le rat-ogre qui va rejoindre Siegfried sur le banc des KOs.
S13: le block à 1d est difficile à obtenir pour les 4 skavens encore présents sur la pelouse mais il ne donnera rien (pow/skull)
EN14: expulsion de Khand sur une agression qui ne donnera rien!
S14: Georg revient aidé ses partenaires et Eggon sort Vent Gris sur KO.
EN15: Georg résiste au blitz à 3d des 3 elfes noirs qui s'étaient ligués pour avoir sa peau!
EN16: TD de Demeter le blitzer pour le
2-1 des Fantômes!S16: les supporters skavens venus en masse envahissent la pelouse pour prouver que la mauvaise presse sur les elfes n'était pas vaine! 4 elfes sont à terre, le rat-ogre piètine, la vermine manque sa passe et le match s'achève.