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 Le chaos

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Gemini No Saga
Half avec à peine plus de poils que Ploplo
Gemini No Saga


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MessageSujet: Le chaos   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 12:18

no contribution


Dernière édition par le Mer 27 Oct à 22:22, édité 1 fois
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ploplo
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MessageSujet: hum   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 12:40

D'abord 2 points ou je suis pas d'accord :

+1 en agilité : oui, mais pas à tous, il vous en faut 1 ou 2 pour ramasser les balles.
Les hommes betes t'en as 11 dans une équipe au complet et 9 dans une équipe en pleine forme. A moins d'en etre au 6-7e jet d'ag je refuse jamais ça. De toutes façons un HB block + garde ou tacle est complet cad 30 xp. Avec 4 eb ag tu y arrives vite aux 30 xp

+1 en agilité : ça dépend c très rare quand je le mets sauf si j'ai une idée en tête selon ces jets d'avant, mais je ne le conseille pas trop. affraid
4 en force et 4 en ag c'est tellement puissant que c interdit lors de la création d'une équipe. Ca fait un super porteur de balle et un bon relais en attaque

Ensuite quelques remarques :
Arracher le ballon sur un GDC je suis aps fan vu le mouvement et avec cornes en série sur les HB c'est eux les blitzers attitrés
+1 en agilité pour l'ogre ?? alors là je comprends pas pourquoi, autant mettre breack tacle, ça m'étonnerait qu'il joue la balle meme avec 3 en ag
crocs+griffes sur le Big guy euh non il a déjà chataigne ça suffit (mais je pense c juste un truc à reformuler)

Et pour finir quelques questions :
Vu que j'ai jamais eu de BG survivants chez mes chaos Smile le frenzy du mino donne-t-il un avantage sur l'ogre à haut tr (vers 200 meme) ?
Est-ce que quelqu'un a essayé un roster de base avec 3 RR ? ce qui pourrait en faire un roster compétitif à bas tr (parce que 1 RR c injouable et 2 tout juste en général)
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Gemini No Saga
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 13:06

j'ai bien mis que c'était dans un certain ordre pour les jets de compétence, si tu choppes un double tu prends le double, sinon c'est toujours un joueur en plus qui peut enlever la balle d'un adversaire, surtout si le porteur de balle n'est pas trop loin. Vu que tu n'as pas énormément de choix de compétence pour le guerrier, moi je le vois tel quel.

Pour les +1 en agilité, oui mais j'ai mis 1 ou 2 pour le départ, après pour les autres j'aurais tendance à d'abord les protéger si leur premier jets est 11, je leur mettrais plutot deux fois qu'une blocage à tous les coups, après je ne dis pas.

Citation :
+1 en agilité pour l'ogre ?? alors là je comprends pas pourquoi, autant mettre breack tacle, ça m'étonnerait qu'il joue la balle meme avec 3 en ag
crocs+griffes sur le Big guy euh non il a déjà chataigne ça suffit (mais je pense c juste un truc à reformuler)
le +1 en agilité sur l'ogre c'est pour qu'il porte la balle, il devient ensuite très chiant à lui enlever la balle des mains, juste un seul, je ne dis pas non plus de lui mettre 2 fois +1 si cela arrive, sauf si vous avez une idée fun en tête. Je peux te dire que c'est vraiment pas mal un ogre avec 3 en agilité pour l'avoir testé.
Pour le croc/griffe, j'ai bien mis en rouge, je sais pas si tu as bien vu mais c'est à votre sauce.

Citation :
Vu que j'ai jamais eu de BG survivants chez mes chaos le frenzy du mino donne-t-il un avantage sur l'ogre à haut tr (vers 200 meme) ?
tu peux avoir aussi frénésie avec l'ogre avec un double, et l'ogre est bcp plus mobile que le minotaure après (sauf si tu fais énormément de 1, dans ce cas tu es maudit Laughing )

Pour avoir déjà essayé un roster de base avec 3 relances, tu t'abandonnes à voir peu de gdc et aucun BG, et parfois tu les utilises pour n'importe quoi, mais ça c'est avec l'expérience qu'on joue mieux, il faut savoir quelles sont les priorités que tu te fixes dans le tour aussi, avec 2 relances, c'est largement jouable.
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ploplo
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MessageSujet: hum   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 13:37

de 6 à 16 xp , en 2 matchs tu chopes facilement block
A mon avis le chaos a trop peu de joueur de balle pour se permettre de refuser les 4 en ag

Pour l'ogre en faire un porteur de balle je suis pas fan mais bon ça peut etre une stratégie comme une autre mais je le trouve trop peu fiable pour ça

Pour le crocs/griffes j'avais pas fait gaffe sry Smile

Pour les 3 relnaces je m'en doutais un peu merci d'avoir confirmer mes craintes Smile
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SerraII
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 19:09

Alors,

J'ai pas trop trop joué avec les Chaos, je ne suis donc pas un expert.

Je ne prétend pas donner des conseils efficaces, mais cependant, je voudrais revenir sur certains points.

Sur la question : "Pourquoi un Ogre et pas un Minotaure :".
Personnellement, je joue un Ogre mais cela vient du fait que j'etait tout bonnement incapable de gérer les WA avec l'ancienne formule (sans soutient, et WA joue en premier). Depuis le changement, le minotaure me semble etre bien équivalent à l'ogre, bien que a utiliser differement.

Pourquoi un Ogre :
- Parce que c'est plus mobile qu'un minotaure. En effet, le 1+ lorsqu'on le relève ou lorsque l'on veut se replacer apporte beaucoup plus de mobilité que ce que peut faire un minotaure. Autre point sympa, l'armor 9 qui permet de le garder en moyenne plus longtemps sur le match. Il est d'ailleurs moins bloqué que le mino, car moins craint.

Pourquoi un Mino :
- Parce que c'est plus role play... Et surtout bien plus efficace en destruction. Déjà, le frenzy, il permet de 'faire peur' et d'obliger l'adversaire a se positionner differement sur les ailes, sous peine de faire coucou au public. Ensuite les cornes, qui en font un blitzer hors pair (6 en fo lors d'un blitz). Blitz relativement utilisable (2+) bien que dangereux. Il peut etre utile pour briser une cage loin de l'enbut (toujours prévoir un PLAN B avant ceci dit), sans soutient. Par contre, avec Armor 8, il y'a toujours un risque de finir le match sans....

Deux facons de jouer bien différentes donc, l'un est un pilier (l'ogre, suivez un peu !) et l'autre plutot un destructeur (le troll ? non le mino)....

Pourquoi un Troll :
- Parce que on est malade mentalement ? Noooon... Mais disons qu'il est evident qu'il est moins bien que l'ogre ou le mino, mais il est egalement moins cher, et il possède regeneration, qui peut s'avérer utile car n'utilisant pas l'apo en cas de blessure. Il est donc encore plus dur a sortir qu'un ogre. Un meilleur pilier que l'ogre donc, mais encore moins mobile. Il présente peu d'interet, mais bon, ca peut etre concept !
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SerraII
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MessageSujet: Suite, parce que dans un seul post, ca faisait trop pavé   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 20:07

Les comps....

Toutes augmentations de caract sont bonnes a prendre
Hormis le +1 ag sur un ogre ou un minotaure (voir plus bas).

Hommes Bêtes
Les hommes bêtes sont les joueurs a tout faire de ce roster. Avec 6 en move, c'est les plus mobiles. Cornes de série leur donne un avantage certain a en specialiser certains en blitzers... D'un autre coté avec Ag3 et 6 en move, c'est a eux que revient le rôle de marquer.

Voici plusieurs développements possibles :
- Blitzer :
Simple : Block, Tackle, Strip ball, Chataigne
Double : Very Long Legs (oui oui, 7 en move sur un blitzer c'est toujours interessant), Dauntless. Claw et Razor Sharp Claws ont une certaine efficacité, pourquoi ne pas essayer d'en avoir un qui possède les deux, mais ca ne sert a rien de les multipliés hormis a rendre les adversaires sélectifs, et pour une efficacité discutable (surtout après etre passé sous les crampons adverses).
- Marqueur :
Simple : Sure hands (oui, avant block, il en faut un très tot), Block
Double : Big hand, dodge, very long legs, et pourquoi pas passe si on a la chance d'avoir un AG4.
- Reste le role standard, celui de 3/4, le soutient quoi...
Simple : Block, Guard, Tackle, Chataigne
Double : Foul Appearence est un excellent choix. Pass block en etant un très bon également sur un joueur possédant FA. Queue Prehensile se marie bien avec un Tackleur également.
- Prévoir un kickeur

Guerriers du Chaos
Bon la, c'est simple, c'est a eux revient le role de tapeur. Ils sont la pour tenir la ligne, la cage au besoin.
La aussi toute augmentation de caract est bonne a prendre. +1Ag permettra d'avoir un guard mobile et/ou un relais en défense et/ou un porteur de balle fiable, voir, un marqueur potentiel.

Simple : Block (oh ouiii), Guard, Chataigne ou Tackle, Multiple Block
Double : Stabilité, Tentacule, Griffes.

Si vous avez la chance d'avoir un GDC AG4, et que vous faites un double, n'hesitez pas a prendre Leap, c'est concept, mais ca peut bougrement surprendre ! J'ai betement mis Griffes a un GDC 5 5 4 9 Block sur un double, depuis je regrette a chaque fois que je joue l'equipe !


Big Guy

Mettre le ballon sur l'ogre afin de le protéger, c'est une methode de newbie avéré ! C'est vrai qu'un joueur a 5 en move, et avec bone head, c'est le meilleur porteur de ballon possible.... D'autant qu'avec 3 en AG et pas de reroll, on va facilement lui donner le ballon....

Donc le Big Guy, comme dit dans le post précédent, peut etre utilisé differement.

Sur un Ogre ou un Troll :
Un pilier se doit de tenir le choc donc :
Simple : Block, Guard, Multiple Block, Tackle
Double : Stabilité évidement, puis au choix Dodge (c'est chiant un 5 en fo Blodge et Stand Firm), Pro (pour le jet de bone head notament), Tentacules (comme le GDC, plus besoin de Tackle), Queue Prehensile et Repulsion sont aussi des choix possibles.

Sur un Mino :
Un blitzer se doit de... Euh d'etaler son vis a vis, c'est pour ca qu'il blitz !
Simple : Block, Tackle, Multiple Block, Guard, Ecrasement si vraiment vous séchez.
Double : Stabilité (toujours utile après un poussage dans le public), Crocs ou Griffes selon les gouts (pas les deux, c'est inutile), Tentacules (pour empecher votre cible... euh pardon, votre 'vis a vis'... de partir).


Pour les tactiques en attaque, c'est somple, lorsque les adversaire sont moins de 3 sur la pelouse lors d'un engagement, vous avez gagné le match !!!! (un autre post a venir pour parler tactique)...
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Bladan
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MessageSujet: Heu   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 20:13

Super Serraii Very Happy

Ton comparatif de big guy me plait vraiment bien Wink

Dis, dis, ça te dirait pas d'écrire un article sur le chaos cyclops !
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 20:17

Erf, j'suis pas spécialiste du Chaos, sur les choix de comp, j'me defend, mais sur le placement et l'attaque j'suis pas certain d'etre au top. Si y'a kkun pour m'aider, j'veux bien Smile
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ploplo
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MessageSujet: lance toi serraii   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 20:36

ou serraII enfin bref

le mieux c'es de proposer ta solution et d'essayer d'y apporter des améliorations ou des nuances
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SerraII
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos EmptyLun 25 Oct à 21:48

J'm'y colle demain pour essayer de faire l'article proprement Smile
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Alfindor
J'aimerais tellement passer CdC...
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos EmptyMar 26 Oct à 12:36

alors je vais un peu reprendre sur les BG :

- l'ogre offre une solution mobile de BG : il se déplace "rapidement", est pas trop con, il a AV9, crane épais. On va dire que c'est le BG polyvalent.

- le mino c'est role play c'est clair. il est la pour défoncer et on lui demande pas plus. l'inconvénient est le WA qui limite les options tactiques qu'on veut et puis frenzy peut en faire une machine a turn over dans un mauvais jour.

- et pour finir le troll : le pilier par excellence pour moi. celui qui va venir faire un des coins de la cage, il apporte son poids, bénéficie de regen et d'AV9. l'inconvénient avec lui c'est le very stupid mais quand on fait avancer le ballon derriere le pack, le troll est souvent jouxté par un ou deux joueurs.

ensuite, le choix du BG dépend : du style de jeu / des gouts de chacun / des finances au moment de l'achat Very Happy
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Bladan
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MessageSujet: Hop :   Le chaos EmptyMar 23 Nov à 13:13

L'article a été converti par Serraii en html, il est donc au point, et est venu rejoindre celui sur les slanns dwarf
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MessageSujet: Re: Le chaos   Le chaos Empty

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