| | | Comment jouer les chaos ? (textes et mise en page par Serrai | |
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Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: Comment jouer les chaos ? (textes et mise en page par Serrai Mer 5 Jan à 12:20 | |
| GENERALITESAvec un singulier mélange de force et... de force, l'équipe du chaos est taillée pour le combat. Mais attention, taper ne suffit pas avec le chaos, la faiblesse relative de leurs armures les exposent, avec une équipe chaotique, il faut frapper suffisamment fort pour que l'adversaire reste au sol.Malgré un jeu assez risqué, et un effectif pas toujours bien facile a gérer, le Chaos est une race qui séduira les plus agressifs d'entre vous. DESCRIPTION DU ROSTERL’équipe du chaos est bien connue pour son aptitude a jouer la balle… Lorsque l’adversaire ne peut plus le faire lui. En effet, avec des joueurs chaotiques, il est évident que le jeu a de bonnes chances d’être physique. Et, même si faire une passe n’est pas complètement exclu, les aficionados de la passe longue se doivent d’arrêter ici la lecture de l’article. Leurs points forts : Un agilité correcte sur l’ensemble de l’équipe, une bonne force de frappe, et l’accès aux mutations qui permet une grande diversité de joueurs. Leurs points faibles : Aucun block de base, 8 en armure sur une grosse partie de l’équipe, et des relances très chères (70Kpo), couplées au manque de block, qui en font une équipe peu fiable surtout a bas TR. ROSTERSLigue Long terme · Guerriers du chaos : 2 pour 200k · Minotaure : 1 pour 110k · Hommes Bêtes : 8 pour 480k · Relances : 1 pour 70k · Popularité : 9 pour 90k · Apothicaire : oui pour 50k · TOTAL 1000k
On peut éventuellement échanger l’Apothicaire et 2 en pop pour une seconde relance, mais c’est risqué ! On peut également troquer 1 en pop et le Minotaure pour un Ogre. Voir plus bas pour le choix du big guy. Du fait de leur mouvement moins élevé et de leur force, les guerriers du chaos ne seront certainement pas les mieux placés pour jouer la balle. C’est aux hommes bêtes que reviendra la tâche. Il est donc nécessaire d’en prendre plusieurs dès le départ afin de les faire évoluer plus vite. C’est encore plus vrai pour le Big Guy qui est un élément très important de l’équipe, mais qui sans block, est une vraie machine a turn over. 1er achat : l’Apothicaire si ce n’est déjà fait, sinon, il faut attendre pour pouvoir acheter un 3eme guerrier. 2eme achat : La 2ème, puis la 3ème relance sont a acheter au plus vite. Leur coût élevé vous permettra de garder l’équipe a un TR raisonnable le temps que les Guerrier du Chaos et le Big Guy progressent.. Ensuite : 4ème guerrier, puis les hommes bête et relances (si vous avez les moyens) a acheter pour compléter l’effectif.
Ligue Long terme, alternatif· Guerrier du chaos : 1 pour 100k ou Big Guy · Hommes Bêtes : 10 pour 600k · Relances : 3 pour 210k · Popularité : (7 avec un Ogre, 8 avec un Mino, 9 avec un Troll ou un GdC) pour 70 à 90k · Apothicaire : non pour 0k · TOTAL 1000k
Avec cette méthode, l'équipe est rapidement compétitive au niveau de la balle, mais risque de manquer de punch physique au départ. On achètera ensuite l'Apothicaire, puis les GdC manquants, qui viendront remplacer éventuellement les morts. On achètera donc les relances a 140Kpo plus tard. Je pense que monter des Chaos avec cette équipe les rendras plus performants au départ, mais le risque est d'avoir du mal a équilibrer les exps sur les Gdc qui arrivent tardivement.
Des chaos en tournoi (tr110)· Guerriers du chaos : 3 pour 300k · Minotaure : 1 pour 110k · Hommes Bêtes : 9 pour 520k · Relances : 2 pour 140k · Popularité : 1 pour 10k · Apothicaire : non pour 0k · TOTAL 1000k
2 relances me semblent être un minimum pour espérer faire quelque chose avec des chaos. On pourra éventuellement échanger un Gdc pour un homme bête et de la pop ou pour une relance supplémentaire. On choisi de virer l'Apothicaire pour un remplaçant.
Choix du Big Guy
Les chaos ont le choix entre 3 Big Guy. Ils ont chacun leurs forces et doivent être choisis selon votre façon d’aborder sa position dans l’équipe :
Pourquoi un Ogre : - Parce que c'est plus mobile qu'un minotaure. En effet, le 2+ lorsqu'on le relève ou lorsque l'on veut se replacer apporte beaucoup plus de mobilité que ce que peut faire un minotaure. Autre point sympa, l'Armor 9 qui permet de le garder en moyenne plus longtemps sur le match. Il est d'ailleurs moins bloqué que le Minotaure, car moins craint.
Pourquoi un Mino : - Parce que c'est plus rôle play... Et surtout bien plus efficace en destruction. Déjà, frénétique, il permet de 'faire peur' et d'obliger l'adversaire a se positionner différemment sur les ailes, sous peine de faire coucou au public. Ensuite les cornes, qui en font un blitzer hors pair (6 en force lors d'un blitz). Blitz relativement utilisable (2+) bien que dangereux. Il peut être utile pour briser une cage loin de l'embut (toujours prévoir un PLAN B avant ceci dit), sans soutient. Par contre, avec Armor 8, il y'a toujours un risque de finir le match sans.... A noter aussi que hors FBB, le minotaure est le seul à avoir accès aux mutations physique.
Pourquoi un Troll : - Parce que on est malade mentalement ? Noooon... Mais disons qu'il est évident qu'il est moins bien que l'ogre ou le mino, mais il est également moins cher, et il possède régénération, qui peut s'avérer utile car n'utilisant pas l'apo en cas de blessure. Il est donc encore plus dur a sortir qu'un ogre. Un meilleur pilier que l'ogre donc, mais encore moins mobile. Il présente peu d'intérêt, mais bon, ça peut être concept ! Deux façons de jouer bien différentes donc, l'un est un pilier (l'ogre, suivez un peu !) et l'autre plutôt un destructeur (le troll ? non le mino).... Le Troll étant LE pilier de cage par excellence. LE chiant, qui n’a qu’un rôle : gêner l’adversaire qui hésitera toujours a taper dessus (des fois qu’il attrape une maladie…), et ce pour un prix modique (20Kpo de moins que l’ogre)._________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|  | | Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: suite... Mer 5 Jan à 12:21 | |
| Coacher des chaosSi l'attaque d'une équipe de chaos relève plus du rouleau compresseur que de l'attaque placée en finesse, la défense risque de poser plus de problèmes... Mais rien d'insurmontable, rassurez vous.En attaque:L’attaque avec les chaos est une chose difficile. En effet, ils sont forts, mais manquent vraiment de compétences. En effet, le fait de partir sans compétences est un réel problème. Cela entraîne un retard par rapport aux autres races que l’on traîne tout au long de leur carrière. A exp égale, un courreur orque aura toujours une comp d’avance face a l’homme bête (Cornes n’étant utile que sur un seul joueur). Mais ils ont cependant une force importante, leur blitz, grâce aux cornes. Cela permet à un homme bête seul d’ouvrir une brèche dans la défense adverse, sans avoir à apporter un soutient. Et comme il est ‘livré en série’ sur la moitié de l’équipe, on a toujours un blitzer disponible.  La stratégie du chaos en attaque est simple : Il faut épuiser l’adversaire. 4 Guerriers du chaos, le blitz d’homme bête à +1fo, et des guard un peu partout permettent en général d’avoir la supériorité physique. A cela s’ajoute un éventuel griffu qui peut permettre d’être rapidement en surnombre sur la pelouse (ne serait ce que par un stun). Donc la méthode, c’est de former une cage composée de 2 GdC, et 2 hommes bêtes avec le porteur de balle au centre (cela peut etre un GdC si vous souhaitez ball controler). Et de garder un homme bête (ou le minotaure) en retrait pour un blitz qui permettra d’avancer la cage. Les autres hommes bêtes permettront de gêner la progression adverse en imposant des zones de tacle. Si l’adversaire se colle à la cage, on fait un round de frappe pour repousser (ou tuer) tout le monde. Le blitz servant en général à apporter la supériorité physique. Les guerriers du chaos avec AG3 et 5 en move, sont très mobiles pour des FO4. Et cela permet de faire avancer la cage rapidement si le besoin s’en fait sentir. Avec des compétences de destruction tels que châtaigne, griffes, et crocs, accessibles sur l’ensemble de l’équipe, il est rare de faire tout un match sans faire de KO ou de blessures. Les chaos sont faits pour jouer en supériorité numérique, il faut mettre la pression physiquement pour s’en sortir. Dès lors que l'on joue a 11 contre 6, l'attaque est plus facile... La défense aussi d'ailleurs ! Si vous avez le temps pour marquer, n'hésitez pas à avancer lentement en faisant souffrir physiquement l'équipe adverse. Une bonne fosse adverse ressemble a ça : En défense:La défense… Difficile avec des chaos… Les joueurs chaotiques sont des destructeurs, mais pas des défenseurs. En défense, on mettras en avant le fait que le blitz des hommes bêtes permet de coucher un joueur sans soutient. Ainsi, pas besoin de soutient pour le blitzer, ça permet de d’apporter du monde la ou il y’en a besoin. Le placement est simple. Si vous avez un ogre, sa place est sur le scrimmage, avec deux guerriers du chaos. Si vous avez un minotaure, envoyez un homme bête se prendre la baffe. Contre des agiles, en profondeur : Ou plus proche de la mêlée, contre des lents :  _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|  | | Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: re suite Mer 5 Jan à 12:28 | |
| Si une cage se forme au centre, c’est mal parti pour votre adversaire. Avec des hommes bêtes et des gardes un peu partout, blitzer le coin d’une cage pour l’affaiblir est un jeu d’enfant. Et le mouvement important des GdC et des hommes bêtes (par rapport a d’autres joueurs physique qui font des cage bien sur) leur permet de ne pas se faire débordés par un changement d’aile. Il faut noter aussi que tous les joueurs chaotiques, avec AG3 sont capable de tenter une esquive pour se replacer s’ils sont collés par un joueur loin de l’action. Contre une équipe de tafi.... euh... une équipe agile, préférez une défense plus profonde qui permettras de ne pas être pris de vitesse (enfin pas trop) sur les cotés. Les agiles fuiront le centre sans aucun doute, découragé par le contact avec un/des griffus.Un homme bête devra s'infiltrer pour mettre la pression sur le porteur de balle et le blitzer si possible. N'espérez pas de contre trop rapide, à moins d'avoir un bon ramasseur de balle et de la relance. Il faudra entourer le ballon si on parvient à le faire tomber afin d'empécher l'adversaire de la récupérer, puis maîtriser physiquement les adversaires les plus proches avant de mettre la main sur la balle. LES AUTRES RACES CONTRE LE CHAOSLe chaos est une race difficile à jouer. Relativement fragile, elle peut craindre les équipes physiques, et relativement lente, elle est rapidement en difficulté face à des joueurs rapides. Mais elle a les qualités de ses défauts. Elle est plus mobile que les autres races physiques, et elle imposera certainement sa puissance face à des équipes agiles. Elle peut donc s’en sortir contre n’importe quel type d’équipe, si les sorties suivent. Le match piège : je pense que ce sont les orques. Autant de FO4, un Big Guy aussi, quasiment aussi mobiles, des coureurs possédant block de base (et donc châtaigne et garde rapidement), et surtout, armure 9 partout et des joueurs franchement pas chers, donc nombreux. Difficile de jouer en supériorité physique face a des orques. Et difficile également de les prendre de vitesse, ce que l’on peut plus facilement faire face a des nains par exemple. Le pexage assuré ?: Je dirai que les races les moins bien armées face à des chaos sont les équipes qui doivent jouer physique mais sans armure. Je pense notamment aux nordiques et aux félins. Ceci dit, le pexage n’est pas assuré, mais ce sont des équipes qu’il sera plus aisé de détrui… Euh déborder… (Précision, dans ce cas, on parlera d’un débordement de la case blessure).FAIRE ÉVOLUER SON ÉQUIPE DE CHAOSToute augmentation de caractéristique est bonne a prendre. (Hormis le +1 Ag sur un Big Guy). Une mutation spéciale qu'elle est bonne a prendre : Pointes (+1 en Armure) permettra de protéger une star faisant un double.
HOMMES BÊTES
Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 Homme Bête 60000 6 3 3 8 Cornes G+F+P
Description : Les hommes bêtes sont les joueurs a tout faire de ce roster. Avec 6 en move, c'est les plus mobiles. Cornes de série leur donne un avantage certain a en specialiser certains en blitzers... D'un autre coté avec Ag3 et 6 en move, c'est a eux que revient le rôle de marquer.
Voici plusieurs développements possibles : - Blitzer : Simple : Block, Tacle, Arracher le ballon, Châtaigne Double : Très Longues Jambes (7 en move sur un blitzer c'est toujours intéressant), Intrépidité, Griffes. Crocs Acérés à une certaine efficacité couplé avec Griffes, pourquoi ne pas essayer d'en avoir un qui possède les deux, mais cela ne sert a rien d'en avoir plusieurs, hormis a rendre les adversaires sélectifs. Toujours préférer Griffes à Crocs. Crocs n'étant utile que lorsque l'armure sera passée, c'est inutile contre des armure de 9, et c'est contre eux que les chaos ont le plus de mal.
- Marqueur : Simple : Sure hands (oui, avant block, il en faut un très tot), Block Double : Main Démesurée, Esquive, Très Longues Jambes, et pourquoi pas passe si on a la chance d'avoir un AG4. - Reste le role standard, celui de 3/4, le soutient quoi... Simple : Block, Garde, Tacle, Châtaigne Double : Répulsion est un excellent choix. Blocage de passe en étant un très bon également sur un joueur possédant Répulsion. Queue Préhensile se marie bien avec un Tacleur également.
- Prévoir un frappe précise. - Prévoir un (ou plusieurs) joueur vicieux.
GUERRIERS DU CHAOS Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 4 Guerrier du Chaos 100000 5 4 3 9 Aucune G+F+P
Description :Bon la, c'est simple, c'est a eux revient le rôle de tapeur. Ils sont la pour tenir la ligne, la cage au besoin. La aussi toute augmentation de caract. est bonne a prendre. +1Ag permettra d'avoir un garde mobile et/ou un relais en défense et/ou un porteur de balle fiable, voir, un marqueur potentiel. Simple : Block (oh ouiii), Garde, Châtaigne ou Tacle, Multiple Block Double : Stabilité, Tentacules, Griffes. Si vous avez la chance d'avoir un Guerrier du Chaos AG4, et que vous faites un double, n'hésitez pas à prendre Saut, c'est concept, mais ça peut bougrement surprendre !
BIG GUY Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 1 Troll 100000 4 5 1 9 Régénération, Châtaigne, Gro'Débile, Toujours affamé, Monstre, Lancer un coéquipier G+F 1 Minotaure 110000 5 5 2 8 Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Monstre, Animal Sauvage, Cornes, Frénésie, Toujours affamé G+F+P 1 Ogre 120000 5 5 2 9 Débile, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Monstre G+F Description : - Sur un Ogre ou un Troll : Un pilier se doit de tenir le choc donc : Simple : Block, Garde, Multiple Block, Tacle Double : Pointes (insortable), Stabilité évidement, puis au choix Esquive, Pro, Tentacules (comme le GdC, plus besoin de Tacle), Queue Préhensile est un choix possible aussi sur un Tacleur.- Sur un Mino : Un blitzer se doit de... Euh d'étaler (voire tuer) son vis a vis, c'est pour ça qu'il blitz ! Simple : Block, Tacle, Multiple Block, Garde, et Écrasement si vraiment vous séchez. Double : Stabilité (toujours utile après un poussage dans le public), Crocs ou Griffes selon les goûts (pas les deux, c'est inutile, il a déjà châtaigne), Tentacules (pour empêcher votre cible... euh pardon, votre 'vis a vis'... de partir) ou Pointes pour empècher le Minotaure de sortir.CONCLUSION-SYNTHESEPour conclure, le salut résulte dans une diversification réussie des Hommes Bêtes, pour occuper tous les postes qui sont absents du roster de base. L'impact physique est essentiel, et il est donc important de protéger ses blitzers, afin de ne pas se retrouver en infériorité par rapport à l'adversaire. Le chaos est une équipe de contact, mais il faut que les joueurs adverses soient au sol au début de leur tour (ou dans la fosse) afin d'éviter des coups trop nombreux. Le jeu du chaos est malheureusement très lié à la chance que l'on a sur les sorties, car sans supériorité numérique, le chaos manque vraiment trop de spécialiste pour jouer agile comme des humains ou pour passer en force comme des orques ou des nains. _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
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