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 Comment jouer les amazones ? (texte Ww et Plo² -page Bladan)

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Bladan
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Nombre de messages: 586
Localisation: Paris
Date d'inscription: 24/10/2004

MessageSujet: Comment jouer les amazones ? (texte Ww et Plo² -page Bladan)   Mer 5 Jan à 18:12

Description générale du roster

Ah les amazones... Cauchemards des uns, casse-croûte des autres. Ces petites damoiselles ne laissent en tout cas personne indifférent dans le monde de Bloodbowl (sauf les Elfes sylvains, mais tout ça n'est qu'une question d'orientation sexuelle). Souvent mésestimées du fait de leur faible armure, les amazones bien coachées peuvent se révéler de redoutables compétitrices, et ce jusqu'a un Tr fort élevé. La puissance des amazones ? La présence de la compétence esquive chez toutes les joueuses les rendant difficile à plaquer (tant qu'on mesure plus d'1m10 et qu'on ne sent pas des pieds sous les aisselles) et leur assurant une bonne mobilité. Bref, les amazones sont une race idéale après un petit temps de pratique du Bloodbowl, offrant de nombreuses alternatives tactiques.

Modèles de rosters à la création

Avant toute chose, il faut savoir que le roster amazone sur France Bloodbowl diffère du roster officiel de Games workshop. Les relances ont vu leur coût passer de 40Kpo a 60Kpo (hérésie !). En contre-partie, les receveuses ont gagné un point de mouvement, et un Troll (affublé du sobriquet "de la jungle") peut intégrer le roster.

Pour les descriptions de roster, je me baserai sur le roster FBB, pour le roster vis à vis, je prendrai les coûts "officiels" des joueuses et des relances.

Les joueuses

Linewoman: 6 3 3 7 dodge 50 kpo G Sans aucun doute, les amazones possèdent parmi les linemen les plus intéressants du jeu. Et tout ca pour une raison simple: la compétence dodge. Généralement à bas Tr, les équipes rencontrées de plus de 1m20 manquent cruellement de block et de tacle, ce qui signifie que seul un POW couchera la linewoman amazone. En attaque, elle dodgera sa route pour aider sur un block ou aller marquer le TD !

Lanceuse: 6 3 3 7 dodge pass 70 kPo G+P Une lanceuse classique, manquant malheureusement de dextérité au début.

Catcheuse: 6 (7) 3 3 7 dodge catch 70 (80) kPo G+A Receveuse intéressante sur France bloodbowl avec son 7 en MV permettant de marquer éventuellement en 2 tours sans gfi. On verra par la suite que la version "officielle" de la catcheuse est bien moins alléchante.

Blitzeuse: 6 3 3 7 Block, dodge 90 kPo G+F Joueuse unique !! Véritable reine du Bloodbowl avec un block + dodge dès son achat et l'accès aux compétences de force pour un prix très raisonnable. Vos blitzeuses seront l'âme de l'équipe et les piliers de vos victoires ! (peux t-on demander à quelqu'un de nettoyer derrière cette définition ? Very Happy )

Rosters possibles

On commence par un roster à long terme sur FBB

3 blitzeuses 3 * 90 = 270
1 lanceuse 1 * 70 = 70
7 linewomen 7 * 50 = 350
1 apo 1 * 50 = 50
3 RR 3 * 60 = 180
8 FF 8 * 10 = 80

Forces : 11 joueuses plus un apo, ça devrait assurer sauf cas extrême ou rencontre impromptue avec des nabots un 1er match jouable. On peut éventuellement préférer une linewoman à l'apo, selon ses goûts. Les 3 blitzeuses devraient tenir le choc avec block + dodge, et la présence de la passeuse laisse la possibilité de tenter une action samba pour faire basculer le match. La forte popularité peut laisser espérer un bon gain et l'achat d'une autre joueuse à l'issue de la 1ère rencontre (ou de l'apothicaire).

Faiblesses: le 7 en armure général... Mais que voulez-vous, ça on n'y peut rien. Sur un match de déveine, l'équipe peut partir en charpie... Dure dure est la vie du coach amazone.

Le 1er achat sera la 4ème blitzeuse, suivi d'un Troll ou d'une relance, puis une catcheuse, puis le Troll ou la relance, et enfin une catcheuse. Puis on complète avec des linewomen et des relances. Un petit conseil: ne dépassez jamais les 6 relances, elles vous resteront sur les bras en fin de Mi-temps a haut Tr. Les amazones sont pourvues de nombreuses compétences qui relancent les jets (à commencer par dodge, mais aussi pass ou catch).

Ce roster va devenir ultra compétitif entre environ 140 et 180 de Tr, lorsque plusieurs linewomen auront gagné la competence block et que les blitzeuses se seront également developpees. A partir de 200, cela va devenir plus ardu pour ces demoiselles à mesure que fleuriront les tacles dans les équipes adverses.

Roster pour un tournoi tr 110

Le Tr 110 est le Tr le plus classique pour les tournois. Le big guy n'est pas autorisé, mais le grand avantage est le prix de la relance qui tombe à 40 kPo.

4 blitzeuses 4 * 90 = 360
1 lanceuse 1 * 70 = 70
8 linewomen 8 * 50 = 400
1 apo 1 * 50 = 50
4 RR 4 * 40 = 160
6 FF 6 * 10 = 60

Vous en connaissez beaucoup des rosters pouvant se permettre 13 joueurs + 1 apo et 4 relances avec une popularité tout à fait correcte ? C'est pour cela que les amazones sont excellentes en tournois. On notera évidemment l'absence de toute catcheuse, pour une raison très simple. Elles ne diffèrent des linewomen que de part la compétence catch. Comme nous allons le voir plus loin, cette compétence est loin d'être indispensable pour un jeu amazone performant. De plus, les 4 relances peuvent permettre de relancer un jet de réception. Si vous êtes un inconditionnel des passes, rajoutez une catcheuse a la place d'une linewoman et enlevez deux points de popularité.

Pour les évolutions, en général je démarre par un tacle sur une blitzeuse (pour couper l'envie aux elfes ou aux coureurs d'égouts de se balader partout), dextérité sur la passeuse, garde sur une blitzeuse, joueur vicieux sur une linewoman. Si les traits sont autorisés, stabilité sur une blitzeuse sera du plus bel effet



Faire progresser son équipe d'amazones [b]


inewomen:

Compétences: block, tacle, arracher le ballon, joueur vicieux, kick
Traits: garde, Intrépidité

Pas très original comme choix de compétence mais bon. Pour bien faire, il vous faudra une kickeuse et une vicieuse (certains coachs de type Ploploesque vous dirait qu'à moins de 3 vicieux, il n'y a aucune chance de gagner un match). L'évolution naturelle étant évidemment un block + dodge. Si par bohneur un +1 en Force venait à tomber sur l'une de vos linewoman, un dextérité parait tout indiqué pour avoir une porteuse de balle solide avec block + dodge + dexterite. Au niveau des doubles, j'ai tendance à privilégier les gardes, mais un intrépide sera très utile pour s'occuper du big guy adverse.

Lanceuse:

Compétences : dextérité, block ou précision, lancer précis
Traits: costaud, nerfs d'acier

Du classique... La compétence dextérité est un must dès le debut pour éviter de voir la passeuse manger toutes vos relances en essayant de ramasser la balle. Je privilégie la compétence block à précision généralement. Comme nous le verrons par la suite, les amazones sont plus taillées pour un jeu en cage qu'un jeu elfique. Le combo block + dodge + dextérité en fera une excellente porteuse de balle.

Catcheuse:

Compétences : Block, side step, tacle ou arracher le ballon
Traits: nerfs d'acier, bond

Comme toujours, on cherche rapidement le combo block + dodge. On ajoute ensuite side step pour ennuyer et frustrer encore plus les défenseurs adverses. Au niveau des competences défensives, le MV 7 couplé a tacle ou arracher le ballon (selon ses préférences) résultera en une excellente sackeuse. Pour les doubles, le sempiternel nerfs d'acier, utile a tout bon receveur, et bond, pour optimiser la mobilité.
En cas de problèmes pour défendre, développer une receveuse avec shadowing ou diving tacle peut être d'une grande aide.


Blitzeuses:

Compétences: garde, tacle, chataîgne
Double: Stabilité, frénésie

Ah... Là, ca devient intéressant ! Vous pouvez faire évoluer vos blitzeuses avec beaucoup de variations possibles. Si vous préférez jouer le contact, garde est indispensable. Une bonne line of scrimmage avec des blodges (block + dodge) garde désespérera votre adversaire. A l'inverse, les blitzeuses pourront servir de force de frappe mobile (avec dodge) si vous leur rajoutez chataîgne ou tacle. Si vous avez la chance de faire un double, stabilité est un must combiné a block + dodge et si vous avez une blitzeuse force 4 ou beaucoup de garde, frénésie peut etre un trait intéressant (attention quand même avec un force 3, cela peut etre coûteux en turnover en cas de frénésie mal maitrisée)
Pour le cas d'une coureuse avec +1 en force, esquive en force est bien utile en défense pour aller titiller le porteur de balle en tentant quelques esquives

Troll:
Compétences : Block, Tacle ou garde, block multiple
Traits: Pro, stabilité

Des compétences et traits classiques pour des big guys, pas besoin de s'étendre là dessus.




[b] Tactiques de défense et d'attaque


Tactiques d'attaque
Tout d'abord le 7 en armure ne suffit pas à transformer les amazones en elfes Wink donc le jeu avec un passeur au fond et des receveurs infiltrés on oublie direct (sauf si votre passeuse à 5 en agilité et vos receveuses 4 dans ce cas on peut considérer les amazones comme des elfes Smile )

Bien sur le 7 en av oblige à faire un truc un peu plus évolué qu'une cage donc le bon truc est un jeu intermédiaire appeler aussi jeu de course.

En gros ça consiste à séparer l'équipe en deux :
- une partie protége la balle et empeche le porteur de se faire blitzer
- l'autre partie se met plus à l'avant et selon l'évolution du match, sert de receveurs pour marquer ou de blitzeur pour libérer le passage pour le porteur

Le premier groupe : Ma technique à moi consiste à ramasser la balle avec la passeuse et la donner à une receveuse qui se trouve en retrait. Cette receveuse vient ensuite se positionner derriere la LoS (là il reste en général 3-4 joueuses qui avec l'aide de la passeuse ou de 2 linewomen vont former un rideau de protection.
Ce premier groupe composer de joueurs solides est assez statique mais si la défense de l'adversaire le permet avancer vos joueurs autant que vous pouvez sans dissocier le groupe.

Le 2e groupe : c'est le groupe agressif. En général 4 à 5 joueurs dont le role est d'occuper les tackleurs. 4 type de joueurs importants dans ce groupe:
un blitzeur MB de préférence pour mettre stun les adversaires
un garde pour aider le blitzer
un receveur pour marquer si l'occasion se présente
un dirty pour se débarrasser des adversaires genants

Tactiques de défense

Avoir un, ou miuex, plusieurs joueurs vicieux. Car oui les amazones agressent, c'est leur meilleure défense. Le succès de la défense dépend vraiment de l'attaque, efforcez vous de blitzer les tacleurs et des que l'un d'eux est au sol n'hésitez pas à le piétiner. Dès que les tacleurs sont out vous avez quasi gagné.
Et sinon il ne faut pas hésiter à coller les blodge à des gars sans tacle si ça peut les empecher de mettre en danger le porteur de balle.

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Ici, c'est moi le chef Twisted Evil

Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas !
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