FBB Strategic Handbook

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 Les slanns

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Fabien
Jeune scribe half


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MessageSujet: Re: Les slanns   Mer 3 Nov à 15:25

Exellent schema Bladan Wink

Une question que je viens de me poser en lisant un post de serrai sur le forum regles/competences
Chef sur un saurus vous en pensez quoi?
A prioris je pense que ça gache une competence, mais bon albino
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Bladan
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MessageSujet: Pareil   Mer 3 Nov à 23:54

Je trouve que c'est gâché, à moins d'avoir 2 rerolls à tr 230, et de gros problèmes de sous, c'est gâché...

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Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas !
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el-boby
J'aimerais tellement passer CdC...


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MessageSujet: Re: Les slanns   Jeu 4 Nov à 22:26

Joli Bladan Very Happy

Demande à Arackam aussi, il vient d'éxpérimenter les slanns en vis-à-vis et il a bcp de temps à perdre pour parler de ses Fils de Dino Wink

Bon j'ai mes khemris à finir moi ...

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"Boby va chercher des bières et t'arrêtes pas aux filles de joie comme la dernière fois, ça a fait de la mousse partout !!"
Dieu
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Bladan
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MessageSujet: héhé   Jeu 4 Nov à 23:49

Ouais, mais là , j'ai du boulot, en ce moment, donc ça attendra un peu ;-)

Sinon, j'ai crus entendre une inexactitude,a lors je rectifie spontanément drunken

Citation:
Bon j'ai mes khemris à commencer moi ...

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Mahodo
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MessageSujet: Re: Les slanns   Lun 8 Nov à 11:38

J'aimerais rebondir sur les rosters de tournoi proposés.

Un roster comme ça c'est pas mal non plus

6 Saurus
5 skinks
1 Kroxigor

3 relances
1 de pop

Variantes possibles virer un skink pour un apo et 2 de pop
virer un skink et avoir 11 joueurs seulement et 4 relances.

Avec 6 joueurs a 4 en force et 1 a 5 l'adversaire à quand même quelques difficultées physiques. De plus 7 joueurs a 9 d'armure ça sort pas si facilement. Reste les skinks, mais dans ce type de tournoi, là encore, tout le monde n'a pas bloc ou tacle. Ce qui fait que esquive les protêge pas mal. (de plus 7 d'armure ça ne brise PAS systématiquement Wink )

Le 1 de pop a l'air risqué mais les coups d'envoi dépendant de la pop ne tombent si souvent que ça. De plus, il n'y a pas tant de joueurs qui ont une grosse pop dans ce type de tournoi donc même avec 1 c'est possible d'emporter ce type de coups d'envoi. Bon c'est sur que 7 de pop peut proteger d'une invasion du terrain mais si elle arrive pas l'investissement n'auras pas été utile.

Pour les comps ce qui marche pas mal c'est un ou 2 saurus avec esquive en force, et blocage si c'est possible sur le kroxigor.

Pour le reste je cherche toujours. (c'est quand même hyper dur a jouer les lézards! Laughing )

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Bladan
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MessageSujet: BIngo   Lun 8 Nov à 20:30

Hop, l’article est passé dans le forum du dessus, je pense qu’il est suffisemment développé comme ça Very Happy

En plus j’avais besoin d’un truc à envoyer à Zeboss cette semaine Mr.Red

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Bladan
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MessageSujet: Pour répondre   Lun 8 Nov à 21:18

à Mahodo tout de même, 5 skinks , ça me paraît un peu léger peut être Wink

En revanche, t'as tout à fait raison, dans cette configuration de tournoi, les slanns c'est un énooorme challenge rambo

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Mahodo
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MessageSujet: Re: Les slanns   Lun 8 Nov à 21:56

5 skinks c'est peu et en même temps avec la puissance physique du roster que j'ai proposé faut quand même voir que:

1) Si tu prend essentiellement esquive en force pour rester mobile avec les saurus tes skinks ne se font pas atteindre si facilement.

2) A moins de se payer que des nains ou des norses tu croise pas tant de blocage/tacles que ça et tes skinks sont finalement pas mal protégé grace a dodge. Tu as peu de chance de croiser du chataigne en plus (sauf khemris) du coup même avec av 7 tu te fait pas percer l'armure systématiquement.

3) Vu que les tournois sont impliquent une résurrection des joueurs tu t'en fiche de finir qu'avec 2 skinks sur le terrain, ils reviendront au match d'apres. (ils peuvent donc crever tant que tu as de quoi marquer des tds tu t'en fou, mais là c'est le coach sadique qui parle Mr. Green )

Enfin bon là ça vient peut etre de moi mais en général j'ai moins de difficultées à maintenir mes skinks en vie que mes saurus. Que ce soit en tournoi ou avec une vraie équipe Laughing donc forcément je prend un roster qui va de pair avec ça. Very Happy

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Longshot
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MessageSujet: Re: Les slanns   Mar 9 Nov à 12:32

Les slanns en tournoi :
c'est une bonne races qui a deja gagné des tournoi . Kick c'est pas prenable en tournoi sauf si on accepte les double..mais dans ces cas la il ya mieux que Kick Wink

Choix de comp en ligue: je serais plus le genre a diversifié coté Saurus, 2 garde, 2 block, 1 tacle, 1 chataigne..
puis un des block prend tacle et l'autre esquive en force..un truc bien panaché.

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Bladan
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MessageSujet: hop   Mer 10 Nov à 0:43

Bha les gars qui ont gagné avec des slanns devaient être de sacrés joueurs Smile

Pour le reste, il est effectivement primordial de panacher les comps de ses joueurs, surtout pour les saurus, ou il faut en gros très rapidement un tackle et un breack tackle, puis ensuite faire selon ses envies, mais surtout pas en suivant un modèle unique...

Pour MB, je pense vraiment pas que ce soit une bonne idée, et les joueurs du site que j'ai sondé à ce sujet (Ptijaune, Aer, Bezu...Boomkcha me contredira sans doute pas là dessus) étaient aussi entièrement d'accord... Wink Breack tackle, guard et tackle me paraissent plus importantes... Le jeu slann est en général pas vraiment taillé pour casser l'adversaire, mais pour dissuader d'aller se faire taper, ce qui permet d'utiliser pleinement leur bonne mobilité Wink

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Gus
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MessageSujet: Re: Les slanns   Mer 10 Nov à 1:04

t'as sondé Bézu.... baaaaaaaaaaaaaaah

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ambrien
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MessageSujet: Coucou   Lun 7 Fév à 0:37

Coucou, c'est mon premier post, soyez clément...

J'aurai voulu savoir les positions de vos défenses les plus fréquentes avec les slanns (un dessin serait parfait)
et en surtout la même chose en sous nombre...

Sinon quand vous faîtes une attaque latérale, la position de vos joueurs pour éviter la catastrophe en cas de blitz...

Et encore, l'utilité des gardes (y compris en attaque), elle me paraît limitée, et dans le cas d'une cage en attaque slann où est-ce que vous les mettez ces slanns justement...

voilà Wink
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Bladan
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MessageSujet: Âlors   Lun 7 Fév à 1:18

Vite fait,

Pour la défense, en fait ça dépend principalement de ce dont tu disposes comme joueurs...
Présence de stabs, de 5 en FO, de skinks avec aug de FO, nombre de guards,de break tackle surtout.....

Pour éviter le blitz si tu pars sur le coté, tu peux laisser un saurus sur l'aile extérieure (celle ou tu n'attaqueras pas) à 2 cases de la ligne, avec un skink sidesstep à 3 cases (qui peut aussi servir de ramasseur d'appoint en cas de kick vicieux), un bon plan est aussi de ne pas coller tout le monde sur la ligne, pour éviter le drame en cas de perf déf.

Pour les guard, à mon avis il est essentiel d'en avoir à haut tr. La raison est simple, je ne rencontre que très peu d'elfes, mais plein de bourrins avec plein de guards, si tu n'en as pas 2 ou 3, tu te prends plein de block à deux dés dans les dents.
Contre les elfes, ca sert aussi à éviter de se faire blitzer ton porteur à deux dés par n'importe quelle sauteur.

Pour une progression en cagette, il faut les mettre sur les joueurs qui servent de pivot à la cage (ceux qui ne font pas les blocks, mais qui en restent toujours les piliers)

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BoomKcha
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MessageSujet: hop !   Mer 9 Fév à 22:16

Je passais par là pour rejeter un coup d'oeil aux rosters slanns proposés par Bladan et moi même, et là : PAF !

Coquille Very Happy

Tout d'abord : le roster que tu proposes Bladan n'est pas tr110, juste un poil en dessous, 108 me semble-t-il..

De plus, tu as fait une erreur sur le mien (elle vient peut être de moi ceci dit !), le roster que je propose s'avère être :

- 1 Krox (130k)
- 6 saurus (480k)
- 5 skinks (300k)
- 3 RR (180k)
- 1 pop (10k)

Pour un total de 110 donc.

Certes, il n'y a pas 6 skinks, mais l'un d'eux sera remplacant, donc faire attention aux autres Wink

Voilou voilou !
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BoomKcha
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MessageSujet: Oups   Mer 9 Fév à 22:17

Je fais référence au roster tournoi hein Wink
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