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 les skavens

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Cerkan
Sale noob


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MessageSujet: les skavens   Mer 27 Oct à 11:11

Twisted Evil

1) Description générale du roster :

Les skavens… Race la plus rapide de Blood Bowl, amateurs de vitesse ce roster est fait pour vous !
Rajouter à ça que les Skavens sont les seuls à avoir accès à TOUTES les compétences ! (Général, agilité, force, passe, physique). Equipe efficace pour marquer, et solide physiquement grâce aux 2 vermine et au terrible Rat Ogre (un des meilleurs Big Guy)

2) Modèles de rosters à la création :

Roster long terme :
1 Rat ogre
2 Vermines de choc
2 Coureurs d’égout
1 lanceur
5 trois-quart
2 relances
9 en popularité

Beaucoup de popularité, la règle d’or du long terme, et 2 relances le minimum pour des skavens. Les Coureurs progressent vite, 2 suffisent en début de ligue. Le Rat-Ogre et les Vermines, impact physique indispensable. Attention cependant, vite acheter un apothicaire pour le match suivant !

Roster tournois (110) :
1 Rat ogre
2 Vermines de choc
4 Coureurs d’égout
1 lanceur
4 trois-quart
3 relances
2 en popularité

Roster complet, efficace en attaque comme en défense. Pas d’apothicaire, mais un remplaçant plus important je pense. La popularité n’est pas nécessaire en tournois, mais les relances si ! Roster efficace, tant que les sorties ne s’accumulent pas trop !

Roster « fun »
1 Rat ogre
2 Vermines de choc
3 Coureurs d’égout
1 lanceur
5 trois-quart
2 relances
1 en popularité

Pour tester le roster (mais sans long terme), un peu de tout pour en profiter !


3) Quelques techniques classiques d'attaque :
Tout dépend de la défense, évidement. Les skavens sont rapides, il faut jouer à fond la dessus. Le lanceur s’occupera de ramasser la balle, mais il faut garder un coureur pas loin pour l’assister. Son 4 en agilité sera précieux, et son 9 en mouvement pourra lancer l’attaque avec vitesse. Pendant se temps, les vermines et le Rat ogre ouvrent des brèches (au centre ou sur les ailes) pour offrir au autres coureurs des passages pour s’infiltrer, accompagner d’une poigné de trois-quart pour les assister. Marquer en 2 tours est faisable et utile, car les skavens jouent très bien les contres ! Attention de ne pas trop se disperser, et de ne pas mettre le lanceur à porter de blitz !


3) Des principes de défense :
Vouloir couvrir tout le terrain n’est pas une solution fiable. Les skavens ne tiendrons pas le coup physique. Trois trois-quarts devront garder la ligne de scrimage, pendant que le Rat ogre et le reste de l’équipe tiendra le centre du terrain, laissant quasi libre les ailes. Un Coureur se trouvera derrière la ligne de scrimage, prêt à jouer le contre (en cas de blitz ou de ramassage raté).
Un « kickeur » est très utile pour encore mieux jouer le contre, il faut vite en avoir un !
Une fois l’attaque lancé, la plus part des joueurs sont mobiles et il faut multiplier les zones de tacles. Le Rat Ogre peut blitzer, ou une vermine si le 2+ fait peur ! Les compétences défensive sont très importantes.

4) Quelle position relative du roster face aux autres races ?
N/C

5) Comment faire évoluer l'équipe ?
En ligue, sur le long terme, il est important de faire « pexer » les trois-quarts autant que possible, pour éviter que les coureurs accaparent toutes l’expérience.
La compétence « frappe précise » est très vite indispensable !

Pour résumer :
• Rat ogre :
Simple : blocage, tacle, garde
Double : tentacule, pro, stabilité

• Vermine de choc :
Simple : garde, tacle, châtaigne/poursuite
Double : corne, tentacule, griffe

• Lanceur :
Simple : précision, lancé précis, main de dieu
Double : main démesurée, nerf d’acier, répulsion

• Trois-quarts :
Simple : blocage, tacle, poursuite
Double : répulsion, queue préhensile, griffe

Un Joueur vicieux, un Kickeur.

• Coureur nocturne :
n° 1
Simple : blocage, arracher le ballon, tacle
Double : corne, intrépidité

N° 2
Simple : saut, blocage, dextérité
Double : main démesurée, nerf d’acier

N° 3
Simple : blocage, glissade contrôlée, tacle plongeant
Double : répulsion

N°4
Simple : blocage, poursuite, glissade contrôlée, tacle, blocage de passe
Double : queue préhensile, répulsion

N°5
Simple : réception, blocage de passe, saut
Double : répulsion, nerf d’acier


En tournois, les compétences « frappe précise » et « joueur vicieux » sont très utile. Blocage sur le Rat ogre, et tacle sur les vermines…



Version bêta, à suivre.

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ploplo
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MessageSujet: bon je me demandais   Mer 27 Oct à 15:14

(étant un coach skaven déplorable)

Est-ce que tu penses que la combo poursuite/tentacules peut etre utile sur un gutter ?

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Alfindor
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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 15:32

euh, sans avoir une grosse expérience des skavens, je dirais que tentacules est plutot efficace contre un gutter que sur lui.

a moins de jouer contre des minus et la peut etre que... Laughing
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Gus
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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 20:28

je joue pas mal skav, mais j'ai jamais testé la combo proposée par ploplo. honnêtement, je pense que les chiffres sont contre, et que "queue préhensile" est plus utile comparée à tentacules MAIS ce n'est que du TheoryBowl, rien de testé.

par contre, je "m'insurge": les mutations griffes/crocs ne sont pas proposées sur le Rat-Ogre. or, même si ce n'est pas forcément le mieux ou le plus intéressant, ça dépote quand même vachement un FO5 frénétiqe qui fait +1/+2 ou +2/+1... encore une fois, ça n'a rien de systématique, mais ça reste une bonne option selon moi Smile

enfin, juste pour info, je mets le roster de départ que j'utilise:

1 Rat-Ogre => 130kPO
2 Vermines => 180kPO
1 Coureur => 80kPO
7 linerats => 350kPO
2 RR => 120kPO
1 apo => 50kPO
9 pop => 90kPO

au début, on compte sur l'agilité et le mouvement du coureur d'égout pour ramasser et pour transmettre aux rats. on essaye de lui faire prendre block très vite, puis on ARRÊTE de s'en sevir pour marquer, en faisant régulièrement marquer les rats. on complète avec d'autres coureurs (jusqu'à 4), en espérant que les linerats prennent des bonnes comps. je n'utilise pas de passeur, préférant le jeu de course (et un peu de baston aussi Smile ), sachant que les coureurs peuvent toujours tenter les passes en cas de besoin, avec leur AG4. l'apo au départ est là pour éviter les mauvaises surprises du genre "tiens, mon Rat-Ogre vient de se faire tuer sur un lancer de rocher au tour1" Smile

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Cerkan
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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 21:25

alors alors...

Pour la combo de Ploplo... heum... non Very Happy
Désolé ! Queue prehensile + poursuite oui
Tentacule, sur le RO, sur un Fo4, mais sinon... Moins...

Crocs accérés, pour moi, c'est une comp' fumée qui finira par partir. Par contre Griffe sur le RO, c'est bien, oui mais je trouve qu'on peut faire mieux Smile

Enfin, pour le roster de base, il me semble nécessaire de pexer vite un lanceur, de plus 2 RR et un seul coureur pour jouer la balle au début, s'il sort, je te raconte pas Very Happy

Bref, on peut débattre de toute manière, on est là pour ça Smile

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MessageSujet: Vite vite !!!   Mer 27 Oct à 21:55

On se dépêche s'il vous plait Very Happy

Les conseils de jeu sont ultra prioritaires pour les skavens...

Il faut que tout soit prêt pour samedi midi Mr.Red

Pourquoi ? confused

Bha facile, je joue mon premier match de GBBL samedi midi, avec des skavs, race que j'ai jamais joué, et contre des nains Very Happy

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 21:57

ben perso je vois pas l'intérêt de développer un lanceur. il ne fait rien de beaucoup mieux que ce que peuvent faire des GR. et au début, oui, c'est risqué, mais tu as un apo, et t'es pas censé l'exposer.

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 22:14

Gus a écrit:
ben perso je vois pas l'intérêt de développer un lanceur. il ne fait rien de beaucoup mieux que ce que peuvent faire des GR. et au début, oui, c'est risqué, mais tu as un apo, et t'es pas censé l'exposer.


Hum le passeur skaven c'est un peu le meilleur passeur de base ...
Dex, Passe, Mv7, pas cher.

Ensuite avec les mutations tu peux le rendre incontornable, Big Hand, Pikes, Répulsion, 2 Tètes, ...

Et puis si t'as des passeurs, ça fait que tes 4 GR sont libres ce qui est pas un mal à haut tr.

Enfin bon je dis ça je dis rien, mais c'est déjà mieux que rien batman

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MessageSujet: Pareil   Mer 27 Oct à 22:20

Que boby....

J'ai beaucoup beaucoup joué contre des skavs, et leurs lanceurs m'ont souvent fait chier Smile

A mon avis, sans lanceurs, il manque qqch aux skavens. Les GR sont pas trop là pour rester en arrière, plus y en a devant, plus c'est irrésistible... En revanche un lanceur skav de base, avec deux-trois comps se dérouille très bien pour orienter le jeu... Bad)

Et tant qu'à faire, vu leur prix dérisoire, les lanceurs skavs peuvent remplacer avantageusement un trois quart sur une aile Smile

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 22:26

ben au cours de toutes mes équipes skavs (environ 4 ou 5 à TR>200) les passeurs m'ont pas vraiment servi. attention, je dis pas que c'est pas bien Smile effectivement, on peut débattre sur le fait que c'est le meilleur passeur du jeu. mais je trouve qu'il est pas indispensable aux skavs, et qu'on peut s'en passer (haha), en jouant un peu différemment (en course uniquement donc).
mais encore une fois, ma proposition était juste indicative et basée sur mon expérience, ça avait pas vocation d'être ZE manière de jouer skavs Smile

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 22:30

Pas de problème, mais que je t'y reprennes plus batman

Sinon ça peut etre intéressant à développer le jeu en course, moi j'y connais rien je joue jamais skav dwarf

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 22:31

quel mytho celui-là alors... continue à me gonfler et je t'envoie spermixzero Razz

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MessageSujet: Re: les skavens   Mer 27 Oct à 22:35

qd je dis développer, je parle de développer un article Razz

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MessageSujet: Moi non plus   Mer 27 Oct à 22:56

Je joue jamais Skavs Very Happy

Et je hais cette race de merde !!!!! rambo Surtout quand c'est Cerkan qui les coache !

Damned, c'est vrai... va falloir que je change de point de vue sous peu !

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MessageSujet: euh ouais   Mer 27 Oct à 23:01

moi je dis comme bladan...

si cerkan pouvait au passage mettre un conseil pour battre les skavens, ca m'arrangerait Twisted Evil


enfin, bien évidemment, à part apprendre à bien jouer (trop compliqué), et "marque au moins 1 TD quand je t'en met 3" Rolling Eyes

voila, mais un jour je battrai une eqiupe de skavs de cerkan

je sais pas avec quoi, mais j etrouverai :/
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les skavens

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