1) Description générale du roster : Les skavens… Race la plus rapide de Blood Bowl, amateurs de vitesse ce roster est fait pour vous !
Rajouter à ça que les Skavens sont les seuls à avoir accès à TOUTES les compétences ! (Général, agilité, force, passe, physique). Equipe efficace pour marquer, et solide physiquement grâce aux 2 vermine et au terrible Rat Ogre (un des meilleurs Big Guy)
2) Modèles de rosters à la création :Roster long terme :1 Rat ogre
2 Vermines de choc
2 Coureurs d’égout
1 lanceur
5 trois-quart
2 relances
9 en popularité
Beaucoup de popularité, la règle d’or du long terme, et 2 relances le minimum pour des skavens. Les Coureurs progressent vite, 2 suffisent en début de ligue. Le Rat-Ogre et les Vermines, impact physique indispensable. Attention cependant, vite acheter un apothicaire pour le match suivant !
Roster tournois (110) :1 Rat ogre
2 Vermines de choc
4 Coureurs d’égout
1 lanceur
4 trois-quart
3 relances
2 en popularité
Roster complet, efficace en attaque comme en défense. Pas d’apothicaire, mais un remplaçant plus important je pense. La popularité n’est pas nécessaire en tournois, mais les relances si ! Roster efficace, tant que les sorties ne s’accumulent pas trop !
Roster « fun »1 Rat ogre
2 Vermines de choc
3 Coureurs d’égout
1 lanceur
5 trois-quart
2 relances
1 en popularité
Pour tester le roster (mais sans long terme), un peu de tout pour en profiter !
3) Quelques techniques classiques d'attaque : Tout dépend de la défense, évidement. Les skavens sont rapides, il faut jouer à fond la dessus. Le lanceur s’occupera de ramasser la balle, mais il faut garder un coureur pas loin pour l’assister. Son 4 en agilité sera précieux, et son 9 en mouvement pourra lancer l’attaque avec vitesse. Pendant se temps, les vermines et le Rat ogre ouvrent des brèches (au centre ou sur les ailes) pour offrir au autres coureurs des passages pour s’infiltrer, accompagner d’une poigné de trois-quart pour les assister. Marquer en 2 tours est faisable et utile, car les skavens jouent très bien les contres ! Attention de ne pas trop se disperser, et de ne pas mettre le lanceur à porter de blitz !
3) Des principes de défense : Vouloir couvrir tout le terrain n’est pas une solution fiable. Les skavens ne tiendrons pas le coup physique. Trois trois-quarts devront garder la ligne de scrimage, pendant que le Rat ogre et le reste de l’équipe tiendra le centre du terrain, laissant quasi libre les ailes. Un Coureur se trouvera derrière la ligne de scrimage, prêt à jouer le contre (en cas de blitz ou de ramassage raté).
Un « kickeur » est très utile pour encore mieux jouer le contre, il faut vite en avoir un !
Une fois l’attaque lancé, la plus part des joueurs sont mobiles et il faut multiplier les zones de tacles. Le Rat Ogre peut blitzer, ou une vermine si le 2+ fait peur ! Les compétences défensive sont très importantes.
4) Quelle position relative du roster face aux autres races ?N/C
5) Comment faire évoluer l'équipe ? En ligue, sur le long terme, il est important de faire « pexer » les trois-quarts autant que possible, pour éviter que les coureurs accaparent toutes l’expérience.
La compétence « frappe précise » est très vite indispensable !
Pour résumer :
• Rat ogre :
Simple : blocage, tacle, garde
Double : tentacule, pro, stabilité
• Vermine de choc :
Simple : garde, tacle, châtaigne/poursuite
Double : corne, tentacule, griffe
• Lanceur :
Simple : précision, lancé précis, main de dieu
Double : main démesurée, nerf d’acier, répulsion
• Trois-quarts :
Simple : blocage, tacle, poursuite
Double : répulsion, queue préhensile, griffe
Un Joueur vicieux, un Kickeur.
• Coureur nocturne :
n° 1
Simple : blocage, arracher le ballon, tacle
Double : corne, intrépidité
N° 2
Simple : saut, blocage, dextérité
Double : main démesurée, nerf d’acier
N° 3
Simple : blocage, glissade contrôlée, tacle plongeant
Double : répulsion
N°4
Simple : blocage, poursuite, glissade contrôlée, tacle, blocage de passe
Double : queue préhensile, répulsion
N°5
Simple : réception, blocage de passe, saut
Double : répulsion, nerf d’acier
En tournois, les compétences « frappe précise » et « joueur vicieux » sont très utile. Blocage sur le Rat ogre, et tacle sur les vermines…
Version bêta, à suivre.
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Cerkan, l'ombre du rat cornu