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 Les Orques pour les noobs

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SerraII
Half avec à peine plus de poils que Ploplo


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MessageSujet: Les Orques pour les noobs   Sam 20 Nov à 17:50

[size=18][b]1)[/size] Description générale du roster :[/b]
Les orques sont certainement l'équipe la plus physique (avec les nains) qui jouent à BloodBowl. Non contents d'être forts (4 joueurs a FO4, un big Guy, 4 joueurs avec block de base, et 9 en armure sur quasiement toute l'equipe), ils ont également une agilité correcte (3), et disposent de deux lanceur, pas trop pourris d'origine....


[b]Leurs points forts[/b] : Un agilité correcte sur l’ensemble de l’équipe, une bonne force de frappe, et une résistance a toute épreuve.

[b]Leurs points faibles[/b] : Croire qu'ils n'ont pas de défauts.

[size=18][b]2)[/size] Modèles de rosters à la création : [/b]

Rappelons le choix de base :
[code]
Qté Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp

12 Trois Quart 50000 5 3 3 9 Aucune G
4 Coureur 80000 6 3 3 9 Block G+F
4 Orque Noir 80000 4 4 2 9 Aucune G+F
2 Lanceur 70000 5 3 3 8 Dextérité, Passe G+P
4 Gobelin 40000 6 2 3 7 Minus, Esquive, Poids Plume A
1 0 Troll 100000 4 5 1 9 Régénération, Châtaigne, Gro'Débile, Toujours affamé, Monstre, Lancer un coéquipier G+F

Prix des relances : 60000 Po
Apothicaire : Oui
[/code]

[i]- [u]Un roster pour le fun[/u][/i]
- 1 Troll : 100K
- 1 Gob : 40K
- 1 Lanceur : 70K
- 4 ON : 320K
- 3 Coureurs : 240K
- 2 3/4 ou 1 3/4 et un apo : 100K
- 2 Relances : 120K
- 1 en pop

Bon, le 1 en pop est pénalisant pour la suite, c'est donc pour toucher a tout qu'on propose ce roster. On a 4 Orques noirs pour taper, 3

courreurs et un lanceur pour jouer la balle, un Troll et un gob pour s'essayer au planté de gob (on dit lancé ? hmm, avec un Troll, ca

termine plus souvent dans la pelouse mais bon, si vous le dites...).

[i]- [u]un roster pour construire une équipe sur le long terme :[/u][/i]
- 1 Troll : 100K
- 1 Lanceur : 70K
- 4 ON : 320K
- 2 Coureurs : 160K
- 3 3/4 : 150K
- 2 Relances : 120K
- 8 en pop

Une bonne pop pour acheter l'apoticaire rapidement. Les 4 ON et le Troll de base afin de les faire progresser vite et ainsi acquerir Block

rapidement. 2 courreurs et un lanceur sont suffisants pour assurer le jeu de balle, et 3 3/4 pour buocher les trous. 2 relances, un minimum

pour jouer un peu le ballon. Pas d'apo, avec armor 9 sur tout le monde, au premier match, il ne devrait pas y'avoir trop de soucis.

On achèteras l'apo dès que possible, au cas ou. Ensuite, on achète une relance, puis un coureur, une relance, un second passeur, une

relance, le dernier coureur.

[i]- [u]un roster pour des tournois en vis à vis (110)[/u][/i]

- 1 Troll : 100K
- 1 Lanceur : 70K
- 4 ON : 320K
- 4 Coureurs : 320K
- 2 3/4 : 100K
- 3 Relances : 120K
- 1 en pop

3 Relances pour plus de sureté dans le jeu de balle, et un effectif complet de courreurs et d'orques noirs. On peut préferer un 3/4 a la place du Troll et 5 en pop supplémentaires.

Pour les comps, on choisira Tacle sur un coureur en première comp, puis dirty player sur un 3/4, puis Guard sur un Orque noir, Guard sur un Coureur, Block sur un ON.

[size=18][b]3)[/size] Quelques techniques classiques d'attaque : [/b]
Attention, dans cette rubirque pas la peine de parler stratégie, passe, ou feinte. Les orques sont brutaux, et costauds, ils passeront en force. Donc, la technique consiste a former une cage autour du porteur de balle, avec deux ON, et 2 courreurs. On garde les 2 autres courreurs pour des blitz ou des soutients. Les deux autre ON et le Troll occupent la ligne de scrimmage, et font leur travail de bourrinage. A chaque tour, on frappe devant, on avance la cage comme on peut (meme doucement), et on recommence jusqu'a emener le proteur dans la zone d'embut. Il existe peu d'equipe capables de stopper une cage Orque sans subir de lourdes pertes. Hormis les nains.


[size=18][b]4)[/size] Des principes de défense : [/b]

La défense orque est délicate. Ils sont lents, et donc faciles a déborder. Il faudras donc bien veiller a son placement, afin de ne jamais laisser l'adversaire vous prendre de vitesse.
Lorsque l'on Kick, on place 2 ON et le Troll en scrimmage, ils occuperont ainsi quelques joueurs. Les deux autres ON sont en retrait au centre du terrain (jamais sur les ailes, ils seraient trop longs a ramener dans la melee).
Un coureur et un 3/4 sur chaque aile contre les equipes rapides pour ralentir les débordements. Position un peu plus centrale contre les equipes lentes. Deux coureurs en couverture derrière les orques noirs.

On envoie donc un courreur mettre la pression sur le porteur de balle, et on rapartie ses forces sur le coté ou l'on est débordé. Les ON vont au contact des éventuels soutients. On blitz un receveur inflitré, et on fini le travail avec un Joueur Vicieux au besoin.

Il ne faut pas espérer de contre rapide. Si on fait tomber le ballon, il faut rapidement ramener du soutient autour de la balle, afin d'empecher l'adversaire de reprendre le ballon. Ensuite, une fois une cage crée autour de la balle, on baffe tout le monde pour dégager le ballon et le prendre en toute surete.


[size=18][b]5)[/size] Quelle position relative du roster face aux autres races ?[/b]

Les orques sont puissants, et savent jouer contre toutes les equipes. Pas vraiment de match pièges, mais ils leur est difficile de l'emporter face a des equipes agiles et rapides (Sylvains, Skavens).
Ils s'en sortent par contre beaucoup mieux face a des equipes lourdes (Chaos, Nains) et ont la partie belle contre des humains ou des norses, qui ne pourront pas les prendre de vitesse, ni jouer sur leur agilité.

[size=18][b]6)[/size] ) Comment faire évoluer l'équipe ?[/b]

[size=12][b]Toutes augmentations de caract sont bonnes a prendre [/size][/b]
Hormis le +1 ag sur le troll.

[i][b]Coureurs[/i][/b]
Les coureurs sont les joueurs polyvalent de l'équipe. Ayant le plus grand mouvement de l'équipe, ils sont d'office les scoreurs, et les blitzers en défense. Il conviendra d'en spécialiser deux pour l'attaque, et deux pour la défense.
Défense :
Simple : Tackle ou Strip Ball, Chataigne, Guard, Strip Ball ou Tackle.
Double : Stand Firm, Diving Tackle, Esquive.
Attaque :
Simple : Sure Hands, Guard, Tackle, Chataigne
Double : Side Step, Esquive, Frenesie, Catch (au 4ème double, faut devenir inventif !).

[i][b]Orques Noirs[/i][/b]
Ce sont des brutes, facile donc, on en fait des frappeurs, pilliers de la mélée.
Simple : Block, Guard (au moins 2), puis mixer sur les differents ON : Tackle, Chataigne, Esquive en Force.
Double : Stand Firm, Esquive, Frenesie, Equilibre.

[i][b]Lanceur[/i][/b]
C'est sur eux que reposent le jeu de balle. Avec dextérité de base, c'est a eux que l'on confie le ballon dans un premier temps. Ensuite, ils ajustent une passe ou une transmition s'ils peuvent, ou emènent le ballon dans la zone d'embut en se placant dans la cage. Il convient la aussi d'en avoir un tourné vers l'attaque et un vers la défense, meme si a terme, ils vont se ressembler.
Attaque :
Simple : Précision, Lancer Précis, Block, Dump Off
Double : Costaud, Esquive, Nerfs d'acier
Défense :
Simple : Block, Kick, Dump Off, Précision, Lancer précis
Double : Nerfs d'acier, Esquive, Costaud

[i][b]3/4[/i][/b]
Ahhh, voila le vif du sujet, le 3/4 Orque. Son courage, et son abnégation sont déterminantes dans le jeu orques. En effet, avec une équipe au complet, le 3/4 orque est tout seul sur la pelouse (déjà 10 joueurs positionnels)... Il va donc en général servir a occuper le Big Guy adverse, et, s'il a un peu d'espace, a cramponner un peu (qui a dit beaucoup ?).
Ensuite les comps classiques :
Simple : Joueur Vicieux ou Block, Tackle (la il est complet). Prévoir un kicker pour remplacer le lanceur...
Double : Side Step (très très très utile sur les ailes et pour occuper le Big Guy adverse, car non content de l'occuper, en plus vous le baladerez la ou vous le voulez), Diving Tackle toujours utile en défense.

[i][b]Gobelin[/i][/b]
Alors, plusieurs facons d'utiliser le gob. Soit, on le lance, soit on le lance, et sinon, on le lance !
Le Gob en attaque : Il sera lancé en dernier recours, pour marquer un one turn. Une seule comp utile : Catch, pour pas gacher la relance sur la transmition.
Le Gob en défense : Si vous en etes la, vous etes mal barré, mais ceci dit, il faut noter que le gob a accès a Diving Tackle, et Side step qui sont deux bonne comps en défense. Un gob avec Side Step, Diving Tackle et Catch est complet. De toutes facons, lancé par un troll, il y'a peu de chance qu'il fasse des exp... Et encore moins qu'il voit un jour les 31 exp....
Il faut cependant en avoir un, ca peut servir, et ca coute pas cher (40k po).


[i][b]Troll[/i][/b]
Un pilier se doit de tenir le choc donc :
Simple : Block, Guard, Multiple Block, Tackle
Double : Stabilité, Esquive, Pro, Pass pour les fans du lancé de Gob.

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SerraII
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Sam 20 Nov à 20:23

Bizarre, impossible de réactiver le HTML... Bladaaaaaaaaaaaaaaan ? Y'a un bug ?

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Gus
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Sam 20 Nov à 23:10

juste pour rajouter: les gobelins sont de bons joueurs au début, peuvent facilement déborder et pénétrer une défense, et être utile encore par la suite s'ils ont de bonnes progressions.

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SerraII
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Dim 21 Nov à 10:29

Oui, j'hesitais a en parler. Ils sont certes pas mal (avec 6 en move pour un prix modique), et ayant esquive, sans tckle en face, ils valent un block. Mais avec 2 en force, 7 en armure et +1 sur la blessure, je suis pas certain qu'ils soient les porteur de balle les plus efficaces. En tous cas, c'est un peu dangereux, c'est pour ca que j'en parlais pas.

Si d'autres peuvent donner leur avis qu'on voit si on l'ajoute ?

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Dim 21 Nov à 17:13

une des illustrations de la technique "gobelins", copié de la description d'une équipe de Ian "DoubleSkulls" Williams, reconnu comme un des meilleurs joueurs (top 10 NAF entre autres):

"This was a novel starting lineup, designed to produce a very good long term team. Lineup was: 1 Troll, 4 BOBs, 1 Blitzer, 1 Thrower, 4 Goblins, 3 TRR and 9 FF.

The idea is threefold

1. BOBs and Troll should skill up early, meaning later on they ought to have reached that vital 2nd skill.
2. Lineorcs aren't used by high TR teams (unless you get lucky on skill rolls) so lets not have any.
3. Goblins might get useful, if they can live long enough to get some doubles & stats."

pour répondre au coup de "les gobelins c'est fragile", oui carrément, mais ça coute pas trop cher Smile

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Dim 21 Nov à 21:07

Les gob, au meme prix (a 10 près), on a le 3/4. Qui est bien costaud comme le reste de son equipe. Et puis, avoir 2-3 3/4 ca permet d'avoir des remplacant lors d'un match ou y'a quelques sorties...

J'ajouterai quand meme cette option de création en roster alternatif. Je reste peu convaincu de l'efficacité des gobs sur le long terme.

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Dim 21 Nov à 21:51

plus solide que le 3/4, moui, ça dépend des conditions: avec dodge, ça compense un peu. puis c'est le seul de l'équipe à avoir accès aux compétences d'agilité, ce que je trouve pas négligeable.

attention, je suis pas aveuglément d'accord avec ce que dit Doubleskulls, je dis pas que les lineorcs c'est pas utile (un punching ball virtuellement indestructible pour 50kPO, c'est chouette). je dis juste que l'option gobelin doit être considérée, parce qu'elle apporte des alternatives intéressantes, surtout, comme il dit, avec des augmentations de carac.


EDIT: pour éviter de noyer tes posts: de mes discussions avec des coaches orcs à propos de cette stratégie, il en ressort que Sure Feet et Catch sont les deux compétences principales pour des équipes d'Orcs. un gob avec ces comps, il peut être très fiable une fois que la cage a avancé un peu dans le terrain adverse. et avec des orcs, on a rarement du mal à dégager la voie, surtout pour un stunty :) en défense, principalement du déplacement, de la ZdT, et du soutien. à noter qu'un gob sidestep/diving sur un porteur, c'est toujours cool :)

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Dernière édition par le Lun 22 Nov à 16:15, édité 1 fois
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SerraII
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Lun 22 Nov à 13:12

Oui, oui, j'avais bien compris. J'ai donc souligné le fait que j'y ferai réference en essayant d'ajouter un roster de départ avec des gobs, afin de montrer ce point de vue.

Je réfléchi a une idée de roster, et a un petit paragraphe pour parler de ce choix, et j'édite le texte.

Donc sur ce point, on est OK, et merci pour avoir apporter cet aspect possible du jeu Orque. Par contre, n'ayant jamais joué le Gob dans le roster comme un joueur, si quelqu'un a des techniques d'attaque/défense avec gob, j'suis preneur...

Quelqu'un a d'autres remarques ? Sur les tactiques par exemple ? Ou d'autres choix de comp ?

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haykel
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Lun 22 Nov à 17:53

euhh pass block ca existe chez les orks ou ils savent pas ce que c'est? Mr. Green

apres je dis ca je dis rien, j'ai jamais joué d'orks...

Sinon ca serait ptet bien que tu dises un ou deux mots sur les cas pathologiques des mutations sur les coureurs: on les prend bien sur mais ca change beaucoup les prochaines comps a venir (Ag 4/Pass block et Mo 7/Poursuite)

Parce que la mine de rien, y a aucune comp pour défendre (à part tackle stab et guard, ce qui en dit long sur le style défensif des orks Mr. Green )

Et les +1 Mouv et +1 Ag sur les ON... faut prendre ou pas? (j'ai pas d'avis dessus perso)
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Gus
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Lun 22 Nov à 18:59

haykel a écrit:
(j'ai pas d'avis dessus perso)


lâche.


Razz

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Mar 23 Nov à 16:18

Très bonne remarque d'Haykel.

Donc, mémo :
Ajouter un passage sur les gobs
Ajouter un passage sur les Courreurs AG4 et move 7.
Ajouter un passage sur le 1+ag des ON et +1 move...

Pour le pass block sur un Ag3, j'suis pas super fan en fait Haykel, Du fait qu'il est facile a marquer (1 joueur sur la trajectoire et il passe plus). Et qu'une comp comme chataigne s'inscrit bien mieux dans l'esprit des orques (on defend pas comme des tapettes nous).

Pour avoir pas mal joué contre des orques, avec 1 pass blockeur ag4 (c'est souvent comme ca), et bien, a aucun moment je n'ai été géné par le pass blockeur. Alors soit je joue comme un dieu (m'étonnerai ca), soit les coachs adverse savent pas se placer (pas tous quand meme), soit l'efficacité du pass block est discutable....
D'autant que la plupart des adversaire des orques :
1- soit il font pas de passe
2 - soit ils ont safe throw et des joueurs mobiles pour venir au marquage
3 - y'a pas besoin de pass block pour bloguer une equipe de half....


Pour les ON : Le +1 move : Oui, bien sur, 5 en move, c'est bien utile, et dans ce cas, on prendra Block, et Break Tackle.
Le +1Ag, je dirai en 1ere comp : Non, il servira a rien, en 2eme comp, faut voir, avec ca il pourras esquiver pour se replacer mais ca servira qu'a ca. Après avoir Block et Guard, ben pourquoi pas. Sur un ON Move 5 : Oui il faut prendre.

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Mer 24 Nov à 11:50

a vérifier mais ton roster de tournoi est a tr 104 et pas 110 ou alors ya une erreur dans les prix énoncés Wink

d'ailleurs pour un roster de tournoi je conseille de prendre 12 joueurs gob compris. ca permet de tenter le lancer de fin de mi temps pour recoller au score ou meme tenter la gagne.
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Mattchaos
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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Jeu 25 Nov à 9:56

Pour parler de pass block, parce que les orques j'y connais que dalle, sur un seul joueur c'est sur que c'est pas forcement eficace, si l'adversaire joue bien, il le bloque de telle manière que même un ag 6 n'y peut rien. Par contre si tu en as 3, tu limites nettement les passes, le tout c'est peut on "gacher" 3 comps pour lutter contre les passes ? Tout dépend du style de jeu adverse et IMHO pour un débutant inutile de conseiller pass block chez les orques ...

Ceci dit hier j'ai empecher un td avec un mino pass block, mon adv n'avait pas eu l'idée de chercher un pass block sur cette bête Laughing
Prochaine comp je lui mets dextérité, faut dire il a déjà 3 en ag Mr.Red

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Jeu 25 Nov à 10:38

@Alfi, propose donc un roster tournoi, je n'ai jamais joué d'orques en tournoi. Et ayant warpé mon propre premier post sur une fausse manip, j'ai foiré le roster tournoi qui me semblais bien, et donc j'l'ai refait a la va vite.

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MessageSujet: Re: Les Orques pour les noobs   Jeu 25 Nov à 12:11

@Mattchaos : AG3, pass block, et Dextérité sur un mino... C'est concpet, mais ca compte pas, t'es un malade mental grave Smile On dirai shura avec son ogre AG3 porteur de balle chez les chaos :-D

Bon, meme si l'idée peut suprendre, et avoir son efficacité, comme tu le dit, pour un guide destiné aux débutants, c'est sur que on va pas conseiller le pass block sur le troll et sur les ON Smile

Ceci dit, pass block, sur un courreur, en 4 eme comp simple (tackle et strip ball n'etant pas systematique non plus), pkoi pas Smile

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