Premiere étape d'un guide pour les ogres, voici la création du roster ^^
Dites moi ce que vous en pensez
Les Ogres. Equipe souvent décriée, malmenée et crainte (souvent à tort d’ailleurs), les Ogres sont pourtant capable de procurer un grand bonheur, aussi bien à leur coach qu’au coach adverse. Certain jours incapable de faire autre chose que des Doubles skull et des jets de débilité loupé, ils seront capable le reste du temps d’exploser l’adversaire et de marquer consciencieusement TD sur TD. Il nécessite donc toujours une bonne reflexion avant de jouer, que ce soit au niveau du choix des compétences ou au niveau des choix tactiques. Cet article à donc pour vocation d’éclairer un peu la lanterne des coaches désireux de monter une équipe aussi difficile à gérer qu’à jouer, mais qui saura ravir les plus exigeant en matiere de fun.
Description du roster :Le roster ne dispose que de deux types de joueurs :
Premierement, les gobelins : plutôt fragiles, ils se « cassent » vite et se changent à la même vitesse, eu égard à leur coût peu onéreux (40 000). Pas spécialement rapides, pas du tout costaud avec leur 2 en force, ils peuvent cependant se jouer des défenses ennemies, que ce soit en virevoltant sur terre grâce à leur compétence minus, ou dans les airs, propulsés par leurs costauds coéquipiers. Plutôt mauvais joueurs de balle (les passes sont compliquées avec des minus), ils n’ont acces qu’aux compétences d’agilité, ce qui permet tout de même d’en faire d’excellents défenseurs.
Et puis, et puis, ceux qui font fuir tous les adversaires, qui terrorisent les coaches detestant le contact : les ogres. Tres resistants, tres forts, raisonnablement mobile (5 en Mouvement quand même) et un peu maladroits (AG 2, peut mieux faire), ils ont le très haissable trait « débile » qui est leur premier gros point faible, le second étant l’impossibilité d’utiliser la moindre relance. Ayant acces aux compétences Generales et de Force, ils font d’excellent pillier, capable de gagner du terrain mètre par mètre afin de porter la baballe au fond du terrain adverse sans le moindre problème. Cher (120 000), le fait de pouvoir en compter huit sur le terrain impressionne toujours enormément l’adversaire.
Il n’existe pas de roster plus contrasté : d’un côté des gros qui tapent tres fort et de l’autre des petits qui volent dans tous les sens. Un de leurs soucis, c’est le coût. Avoir huit ogres ça coute cher et racheter un gobelin par match c’est lourd, surtout quand au passage il faut soigner les persistantes sur vos grandes barraques (90000 pour un ogre). La relance n’est pasdonnée non plus (70 K) même si elle est moins important que pour les autres équipes.
Créer son équipe d’ogres :Je vous propose deux rosters différents
1. Le roster découverte (voire tournois)
Autant dire qu’avec ce roster vous allez rapidement apprendre à taper fort ! Efficace, ce roster permet de pouvoir attaquer sans trop de soucis et de percer n’importe quelle ligne de défense. Par contre, son défaut est sa seule relance, qui va vous pousser à faire tres attention aux jets de dés que vous ferez.
5 ogres
7 Gobelins
1 relance
6 en popularité
2. Roster sur le long terme
Difficile au début, ce roster va vous servir à essayer de construire une équipe sur le long terme, en devellopant son côté Ogre. Il va surtout jouer sur les gobelins au début, ce qui risque de vous faire perdre beaucoup de matches (mais qui à dit que c’était un roster compétitif ?), puis petit à petit vous pourrez combler vos effectifs d’ogres
3 ogres
9 gobelins
2 relances
1 apothicaire
9 en popularité
1 pompom girl (ouaip, c’est dur mais 10K on sait pas trop quoi en faire)
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Boulet un jour, boulet toujours