|
|
| Auteur | Message |
|---|
Jool Sale noob
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: ouep Lun 25 Oct à 21:57 | |
| les éléments clés de l'equipe sont les coureurs!! il faut des coureurs qui tiennent la route les receveurs... bah 4 serait idéal mais c tellement dur de les garder ^^ et pour les lanceurs.... ben je joue pas avec les lanceurs parce qu'ils viellissent tres mal chez moi mais un bon lanceur suffit les line a 16 xp sont deja bien utile mais t'as quand meme des chances de chopper un ptit truc sympa .... un lineman peut vite devenir un 5eme coureur (avec de la moule certes mais un + 1 en mvt et hop ton 3/4 est transformé en marqueur  ) |
|
 | |
Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: / Mar 26 Oct à 0:22 | |
| A propos de l'ogre et de la cage mobile : Pour l'avoir subi, c'est une tactique très efficace contre tout ce qui est moins mobile et/ou moins percutant que les humains, mais ça nécessité clairement un ogre ! Y a des bons joueurs qui jouent leurs humains comme ça (Blitzer me vient à l'esprit...) Ca mériterait peut être un petit ajout ? Sinon, vu que le post initial de Plo me parait vraiment bien, je propose qu'il se charge d'insérer dedans ce qu'il y trouve nécessaire, sachant qu'à mon avis faudrait pouvoir parler de l'ogre en d'autres termes à un moment  [/b] _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|
 | |
Blitzer Sale noob
Nombre de messages: 2 Date d'inscription: 26/10/2004
 | Sujet: hop ! Mar 26 Oct à 12:55 | |
| bravo ploplo, très bon boulot. Maintenant que je connais toutes tes tactiques, on va pouvoir s'affronter dans le tournoi de l'empire Quelques détails : -l'ogre je le prend au départ comme jool et kafel, avec moins de RR - pour les comps, il est très IMPORTANT de penser à prendre des +1 en AGILITE !! Des humains avec quelques joueurs clés AG4 deviennent vraiment redoutables. Car les elfes sont chers, ont tous AG4 mais ça sert pas toujours - autre conseil : pendant les matches : SOYEZ MOULUS ! vive les dodges 3+ sans RR de fin de tour qui évitent de se faire ratatiner par les méchants orcs et j'arrete là les conseils de merde ... |
|
 | |
Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: Même chose ! Lun 1 Nov à 20:18 | |
| Si quelqu'un se sent de rassembler tout ce qui a été ajouté au premier article de Plo, ça en deviendrait d'autant plus lisible et abouti Ensuite, on pourra passer cette version dans le forum du dessus, comme première ébauche  _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|
 | |
dori Sale noob
Nombre de messages: 6 Date d'inscription: 23/11/2004
 | Sujet: Re: Les humains Mar 23 Nov à 14:27 | |
| concernant les conseils stratégiques des humains: - si vous jouez un ogre, il est censé frapper en dernier !!!!!!! un ogre humain c'est avant tout un énorme pillier qui a besoin de sa ZDT pour faire chier, donc ne pas le faire frapper pour être sur qu'il conservera sa ZDT n'est pas forcément quelque chose d'extraterrestre. - concernant les passeurs, perso je suis partisan du kick sur le passeur défensif. En effet il est tres bien en 3eme ligne défensive. Donc moi mon passeur défensif c'est un truc du genre: blocage, kick, NoS, dump off ou un truc approchant. J'ai beaucoup trop de turn over sur mes 3/4 pour avoir des pbs de surcharge de comp avec eux. Et de toute facon apres blocage tacle il reste JV  |
|
 | |
SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les humains Mar 23 Nov à 16:21 | |
| Ouep, un passeur défensif : Blocage, Kick, Précision, Tackle, Dump Off, Nos sur un double ca semble pas mal  C'est une option a intégrer en commentaire peut etre. _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
|
|
 | |
haykel Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 40 Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: Re: Les humains Mer 24 Nov à 16:26 | |
| et on pourrait avoir plus de précision sur cette histoire de "cage mobile" et l'importance de l'ogre? paske en lisant le post, je sais désormais que ca existe mais je vous pas trop en quoi ca diffère d'une cage naine ("immmobile") ce serait trop demander un petit schéma comme pour les slanns? merki  |
|
 | |
Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les humains Mer 24 Nov à 16:31 | |
| afaik, une cage mobile, c'est une cage que t'arrêtes pas de bouger sur le terrain, un coup vers le haut, un coup vers le bas, pour déborder la défense et partir d'un coup en percée, grâce au mouvement plus qu'honnête des humains. une cage orc, ça tape au milieu, et quand ça peut pas avancer de plus d'une case, ben tant pis. moi c'est comme ça que je le vois, mais attends d'avoir la version de l'auteur pour une description exacte  _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|
 | |
Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: yép Gus Mer 24 Nov à 17:56 | |
| La cage mobile humaine, c'est un peu plus léger qu'une cage ork / NDC, et ça se dépace transversalement sur le terrain, avec l'ogre en point d'accroche constant, pilier extérieur en latéral, pilier intérieur quand on repique de l'autre côté  _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|
 | |
Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Les humains Jeu 25 Nov à 2:03 | |
| ouais, en gros tu répètes ce que je dis sans rien rajouter d'intéressant, mais en faisant croire que tu sais de quoi tu parles. t'es vraiment qu'un vautour. je te hais. _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|
 | |
|