Je corrige le roster (ah là là faut vérifier ses sources

). J'enlève un point de pop parce que je trouve que le roster table sur la fiabilité de la team en comptant sur 1 dodge et 2 blocs pour limiter les turnovers et que donc je pense que c'est un peu plus dans l'esprit de garder le passeur dont la comp passe va aussi limiter les nécessités de relance (et forcément à un moment critique qui plus est).
Ceci dit, il n'y a pas de formule magique, les premières parties sont très dépendantes de votre taux de chance (statistiquement ca passe mais...) donc le choix du trois quart à la place du lanceur se défend sans pb surtout si vos adversaires vous permettent de plutôt vous baser sur un jeu de course.
Retarder la progression du lanceur peut par contre signifier moins de facilité contre les équipes lourdes et lentes dans un premier temps.