Description générale du roster
Ah les amazones... Cauchemards des uns, casse-croûte des autres. Ces petites damoiselles ne laissent en tout cas personne indifférent dans le monde de Bloodbowl (sauf les Elfes sylvains, mais tout ça n'est qu'une question d'orientation sexuelle). Souvent mésestimées du fait de leur faible armure, les amazones bien coachées peuvent se révéler de redoutables compétitrices, et ce jusqu'a un Tr fort élevé. La puissance des amazones ? La présence de la compétence esquive chez toutes les joueuses les rendant difficile à plaquer (tant qu'on mesure plus d'1m10 et qu'on ne sent pas des pieds sous les aisselles) et leur assurant une bonne mobilité. Bref, les amazones sont une race idéale après un petit temps de pratique du Bloodbowl, offrant de nombreuses alternatives tactiques.
Modèles de rosters à la créationAvant toute chose, il faut savoir que le roster amazone sur France Bloodbowl diffère du roster officiel de Games workshop. Les relances ont vu leur coût passer de 40Kpo a 60Kpo (hérésie !). En contre-partie, les receveuses ont gagné un point de mouvement, et un Troll (affublé du sobriquet "de la jungle") peut intégrer le roster.
Pour les descriptions de roster, je me baserai sur le roster FBB, pour le roster vis à vis, je prendrai les coûts "officiels" des joueuses et des relances.
Les joueusesLinewoman: 6 3 3 7 dodge 50 kpo G Sans aucun doute, les amazones possèdent parmi les linemen les plus intéressants du jeu. Et tout ca pour une raison simple: la compétence dodge. Généralement à bas Tr, les équipes rencontrées de plus de 1m20 manquent cruellement de block et de tacle, ce qui signifie que seul un POW couchera la linewoman amazone. En attaque, elle dodgera sa route pour aider sur un block ou aller marquer le TD !
Lanceuse: 6 3 3 7 dodge pass 70 kPo G+P Une lanceuse classique, manquant malheureusement de dextérité au début.
Catcheuse: 6 (7) 3 3 7 dodge catch 70 (80) kPo G+A Receveuse intéressante sur France bloodbowl avec son 7 en MV permettant de marquer éventuellement en 2 tours sans gfi. On verra par la suite que la version "officielle" de la catcheuse est bien moins alléchante.
Blitzeuse: 6 3 3 7 Block, dodge 90 kPo G+F Joueuse unique !! Véritable reine du Bloodbowl avec un block + dodge dès son achat et l'accès aux compétences de force pour un prix très raisonnable. Vos blitzeuses seront l'âme de l'équipe et les piliers de vos victoires ! (peux t-on demander à quelqu'un de nettoyer derrière cette définition ?

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Rosters possiblesOn commence par un roster à long terme sur FBB
3 blitzeuses 3 * 90 = 270
1 lanceuse 1 * 70 = 70
7 linewomen 7 * 50 = 350
1 apo 1 * 50 = 50
3 RR 3 * 60 = 180
8 FF 8 * 10 = 80
Forces : 11 joueuses plus un apo, ça devrait assurer sauf cas extrême ou rencontre impromptue avec des nabots un 1er match jouable. On peut éventuellement préférer une linewoman à l'apo, selon ses goûts. Les 3 blitzeuses devraient tenir le choc avec block + dodge, et la présence de la passeuse laisse la possibilité de tenter une action samba pour faire basculer le match. La forte popularité peut laisser espérer un bon gain et l'achat d'une autre joueuse à l'issue de la 1ère rencontre (ou de l'apothicaire).
Faiblesses: le 7 en armure général... Mais que voulez-vous, ça on n'y peut rien. Sur un match de déveine, l'équipe peut partir en charpie... Dure dure est la vie du coach amazone.
Le 1er achat sera la 4ème blitzeuse, suivi d'un Troll ou d'une relance, puis une catcheuse, puis le Troll ou la relance, et enfin une catcheuse. Puis on complète avec des linewomen et des relances. Un petit conseil: ne dépassez jamais les 6 relances, elles vous resteront sur les bras en fin de Mi-temps a haut Tr. Les amazones sont pourvues de nombreuses compétences qui relancent les jets (à commencer par dodge, mais aussi pass ou catch).
Ce roster va devenir ultra compétitif entre environ 140 et 180 de Tr, lorsque plusieurs linewomen auront gagné la competence block et que les blitzeuses se seront également developpees. A partir de 200, cela va devenir plus ardu pour ces demoiselles à mesure que fleuriront les tacles dans les équipes adverses.
Les développementsLinewomen:
Compétences: block, tacle, arracher le ballon, joueur vicieux, kick
Traits: garde, Intrépidité
Pas très original comme choix de compétence mais bon. Pour bien faire, il vous faudra une kickeuse et une vicieuse (certains coachs de type Ploploesque vous dirait qu'à moins de 3 vicieux, il n'y a aucune chance de gagner un match). L'évolution naturelle étant évidemment un block + dodge. Si par bohneur un +1 en Force venait à tomber sur l'une de vos linewoman, un dextérité parait tout indiqué pour avoir une porteuse de balle solide avec block + dodge + dexterite. Au niveau des doubles, j'ai tendance à privilégier les gardes, mais un intrépide sera très utile pour s'occuper du big guy adverse.
Lanceuse:
Compétences : dextérité, block ou précision, lancer précis
Traits: costaud, nerfs d'acier
Du classique... La compétence dextérité est un must dès le debut pour éviter de voir la passeuse manger toutes vos relances en essayant de ramasser la balle. Je privilégie la compétence block à précision généralement. Comme nous le verrons par la suite, les amazones sont plus taillées pour un jeu en cage qu'un jeu elfique. Le combo block + dodge + dextérité en fera une excellente porteuse de balle.
Catcheuse:
Compétences : Block, side step, tacle ou arracher le ballon
Traits: nerfs d'acier, bond
Comme toujours, on cherche rapidement le combo block + dodge. On ajoute ensuite side step pour ennuyer et frustrer encore plus les défenseurs adverses. Au niveau des competences défensives, le MV 7 couplé a tacle ou arracher le ballon (selon ses préférences) résultera en une excellente sackeuse. Pour les doubles, le sempiternel nerfs d'acier, utile a tout bon receveur, et bond, pour optimiser la mobilité.
En cas de problèmes pour défendre, développer une receveuse avec shadowing ou diving tacle peut être d'une grande aideBlitzeuses:
Compétences: garde, tacle, chataîgne
Double: Stabilité, frénésie
Ah... Là, ca devient intéressant ! Vous pouvez faire évoluer vos blitzeuses avec beaucoup de variations possibles. Si vous préférez jouer le contact, garde est indispensable. Une bonne line of scrimmage avec des blodges (block + dodge) garde désespérera votre adversaire. A l'inverse, les blitzeuses pourront servir de force de frappe mobile (avec dodge) si vous leur rajoutez chataîgne ou tacle. Si vous avez la chance de faire un double, stabilité est un must combiné a block + dodge et si vous avez une blitzeuse force 4 ou beaucoup de garde, frénésie peut etre un trait intéressant (attention quand même avec un force 3, cela peut etre coûteux en turnover en cas de frénésie mal maitrisée)
Pour le cas d'une coureuse avec +1 en force, esquive en force est bien utile en défense pour aller titiller le porteur de balle en tentant quelques esquivesTroll:
Compétences : Block, Tacle ou garde, block multiple
Traits: Pro, stabilité
Des compétences et traits classiques pour des big guys, pas besoin de s'étendre là dessus.
Roster pour un tournoi tr 110
Le Tr 110 est le Tr le plus classique pour les tournois. Le big guy n'est pas autorisé, mais le grand avantage est le prix de la relance qui tombe à 40 kPo.
4 blitzeuses 4 * 90 = 360
1 lanceuse 1 * 70 = 70
8 linewomen 8 * 50 = 400
1 apo 1 * 50 = 50
4 RR 4 * 40 = 160
6 FF 6 * 10 = 60
Vous en connaissez beaucoup des rosters pouvant se permettre 13 joueurs + 1 apo et 4 relances avec une popularité tout à fait correcte ? C'est pour cela que les amazones sont excellentes en tournois. On notera évidemment l'absence de toute catcheuse, pour une raison très simple. Elles ne diffèrent des linewomen que de part la compétence catch. Comme nous allons le voir plus loin, cette compétence est loin d'être indispensable pour un jeu amazone performant. De plus, les 4 relances peuvent permettre de relancer un jet de réception. Si vous êtes un inconditionnel des passes, rajoutez une catcheuse a la place d'une linewoman et enlevez deux points de popularité.
Pour les évolutions, en général je démarre par un tacle sur une blitzeuse (pour couper l'envie aux elfes ou aux coureurs d'égouts de se balader partout), dextérité sur la passeuse, garde sur une blitzeuse, joueur vicieux sur une linewoman. Si les traits sont autorisés, stabilité sur une blitzeuse sera du plus bel effet.
Tactiques de défense et d'attaque| Citation: |
Moi Wondervince n'ai aucune tactique d'attaque ni de défense, je me contente de bouger mes pions, écran éteint en me repérant sur les bruits émis par skijunkie. C'est assez aléatoire mais assez efficace pour dissoudre des teams de skavens survitaminées. En ce qui concerne le choix de match, je vous conseille de jouer des slanns sans tackles à partir d'un certain tr, c'est à peu près notre seule chance, pour nous, coachs amazones d'arracher un match nul. |

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