| | | Le Chaos (recopié au propre) | |
| |
| Auteur | Message |
|---|
SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 15:38 | |
| 1) Description générale du roster : L’équipe du chaos est bien connue pour son aptitude a jouer la balle… Lorsque l’adversaire ne peut plus le faire lui. En effet, avec des joueurs chaotiques, il est évident que le jeu a de bonnes chances d’être physique. Et, même si faire une passe n’est pas complètement exclu, les aficionados de la passe longue se doivent d’arrêter ici la lecture de l’article. Leurs points forts : Un agilité correcte sur l’ensemble de l’équipe, une bonne force de frappe, et l’accès aux mutations qui permet une grand diversité de joueurs. Leurs points faibles : Aucun block de base, 8 en armor sur une grosse partie de l’équipe, et des relances chères (couplé au manque de block) qui en font une équipe peu fiable surtout a bas TR. 2) Modèles de rosters à la création : Rappelons le choix de base : | Code: | Qté Allié Type Coût M F Ag Ar Compétences Comp 12 3 Homme Bête 60000 6 3 3 8 Cornes G+F 4 1 Guerrier du Chaos 100000 5 4 3 9 Aucune G+F 1 0 Troll 100000 4 5 1 9 Régénération, Châtaigne, Gro'Débile, Toujours affamé, Monstre, Lancer un coéquipier G+F 1 0 Minotaure 110000 5 5 2 8 Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Monstre, Animal Sauvage, Cornes, Frénésie, Toujours affamé G+F 1 0 Ogre 120000 5 5 2 9 Débile, Châtaigne, Crâne épais, Lancer un coéquipier, Monstre G+F
Prix des relances : 70000 Po Apothicaire : Oui Règles spéciales : Les joueurs du Chaos ont droit aux aptitudes physiques. Cette équipe peut avoir 1 monstre(s) maximum dans son roster
|
- un roster pour construire une équipe sur le long terme :
Du fait de leur mouvement moins élevé et de leur force, les guerriers du chaos ne seront certainement pas les mieux placés pour jouer la balle. C’est aux hommes bêtes que reviendra la tâche. Il est donc nécessaire d’en prendre plusieurs dès le départ afin de les faire évoluer plus vite.
C’est encore plus vrai pour le Big Guy qui est un élément très important de l’équipe, mais qui sans block, est une vraie machine a turn over.
2 Guerriers du chaos (200kpo) 1 Minotaure (110kpo) 8 hommes bêtes (480kpo) 1 apo (50kpo) 1 relance (70kpo 9 en pop
On peut éventuellement échanger l’apo et 2 en pop pour une seconde relance, mais c’est risqué ! On peut également troquer 1 en pop et le mino pour un Ogre. Voir plus bas pour le choix du big guy.
1er achat : l’apo si ce n’est déjà fait, sinon, il faut attendre pour pouvoir acheter un 3eme guerrier. 2eme achat : La 2ème, puis la 3ème relance sont a acheter au plus vite. Leur cout élevé vous permettra de garder l’équipe a un TR raisonnable le temps que les Guerrier du Chaos et le Big Guy progressent.. Ensuite : 4ème guerrier, puis les hommes bête et relances (si vous avez les moyens) a acheter pour compléter l’effectif.
- Autre proposition de roster 1 Big Guy ou 1 GdC 10 HB 3 RR le reste en pop (7 avec un Ogre, 8 avec un Mino, 9 avec un Troll ou un GdC)
Avec cette méthode, l'equipe est rapidement compétitive au niveau de la balle, mais risque de manquer de punch physique au départ. On achetera ensuite l'apo, puis les gdc manquants, qui viendront remplacer eventuellement les morts. On achetera donc les rerolls a 140Kpo plus tard. Je pense que monter des Chaos avec cette équipe les rendras plus performants au départ, mais le risque est d'avoir du mal a équlibrer les exps sur les gdc qui arrivent tardivement.
- un roster pour des tournois en vis à vis (110)
3 Guerriers du chaos (300kpo) 1 Minotaure (110kpo) 8 hommes bêtes (480kpo) 1 apo (50kpo) 2 relance (140kpo 2 en pop
2 relances me semblent être un minimum pour espérer faire quelque chose avec des chaos.
Les chaos ont le choix entre 3 big guy. Ils ont chacuns leurs forces et doivent être choisis selon votre façon d’aborder sa position dans l’équipe :
Pourquoi un Ogre : - Parce que c'est plus mobile qu'un minotaure. En effet, le 1+ lorsqu'on le relève ou lorsque l'on veut se replacer apporte beaucoup plus de mobilité que ce que peut faire un minotaure. Autre point sympa, l'Armor 9 qui permet de le garder en moyenne plus longtemps sur le match. Il est d'ailleurs moins bloqué que le mino, car moins craint.
Pourquoi un Mino : - Parce que c'est plus rôle play... Et surtout bien plus efficace en destruction. Déjà, le frenzy, il permet de 'faire peur' et d'obliger l'adversaire a se positionner différemment sur les ailes, sous peine de faire coucou au public. Ensuite les cornes, qui en font un blitzer hors pair (6 en fo lors d'un blitz). Blitz relativement utilisable (2+) bien que dangereux. Il peut être utile pour briser une cage loin de l'embut (toujours prévoir un PLAN B avant ceci dit), sans soutient. Par contre, avec Armor 8, il y'a toujours un risque de finir le match sans....
Pourquoi un Troll : - Parce que on est malade mentalement ? Noooon... Mais disons qu'il est évident qu'il est moins bien que l'ogre ou le mino, mais il est également moins cher, et il possède régénération, qui peut s'avérer utile car n'utilisant pas l'apo en cas de blessure. Il est donc encore plus dur a sortir qu'un ogre. Un meilleur pilier que l'ogre donc, mais encore moins mobile. Il présente peu d'intérêt, mais bon, ça peut être concept !
Deux façons de jouer bien différentes donc, l'un est un pilier (l'ogre, suivez un peu !) et l'autre plutôt un destructeur (le troll ? non le mino)....
Le Troll étant LE pilier de cage par excellence. LE chiant, qui n’a qu’un rôle : gêner l’adversaire qui hésitera toujours a taper dessus (des fois qu’il attrape une maladie…), et ce pour un prix modique (20Kpo de moins que l’ogre).
3) Quelques techniques classiques d'attaque : L’attaque avec les chaos est une chose difficile. En effet, ils sont forts, mais manquent vraiment de compétences. En effet, le fait de partir sans compétences est un réel problème. Cela entraîne un retard par rapport aux autres races que l’on traîne tout au long de leur carrière. A exp égale, un courreur orque aura toujours une comp d’avance face a l’homme bête (Cornes n’étant utile que sur un seul joueur).
Mais ils ont cependant une force importante, leur blitz, grâce aux cornes. Cela permet à un homme bête seul d’ouvrir une brèche dans la défense adverse, sans avoir à apporter un soutient. Et comme il est ‘livré en série’ sur la moitié de l’équipe, on a toujours un blitzer disponible.
La stratégie du chaos en attaque est simple : Il faut épuiser l’adversaire. 4 Guerriers du chaos, le blitz d’homme bête à +1fo, et des guard un peu partout permettent en général d’avoir la supériorité physique. A cela s’ajoute un éventuel griffu qui peut permettre d’être rapidement en surnombre sur la pelouse (ne serait ce que par un stun). Donc la méthode, c’est de former une cage composée de 2 GdC, et 2 hommes bêtes avec le porteur de balle au centre (cela peut etre un GdC si vous souhaitez ball controler). Et de garder un homme bête (ou le minotaure) en retrait pour un blitz qui permettra d’avancer la cage. Les autres hommes bêtes permettront de gêner la progression adverse en imposant des zones de tacle. Si l’adversaire se colle à la cage, on fait un round de frappe pour repousser (ou tuer) tout le monde. Le blitz servant en général à apporter la supériorité physique.
Les guerriers du chaos avec AG3 et 5 en move, ils sont très mobiles pour des FO4. Et cela permet de faire avancer la cage rapidement si le besoin s’en fait sentir.
Avec des comps de destruction tels que mighty blow, griffes, et crocs, accessibles sur l’ensemble de l’equipe, il est rare de faire tout un match sans faire de KO ou de blessures. Les chaos sont faits pour jouer en supériorité numérique, il faut mettre la pression physiquement pour s’en sortir. Dès lors que l'on joue a 11 contre 6, l'attaque est plus facile... La défense aussi d'ailleurs !
4) Des principes de défense :
La défense… Difficile avec des chaos…
Les joueurs chaotiques sont des destructeurs, mais pas des défenseurs.
En défense, on mettras en avant le fait que le blitz des hommes bêtes permet de coucher un joueur sans soutient. Ainsi, pas besoin de soutient pour le blitzer, ça permet de d’apporter du monde la ou il y’en a besoin.
Le placement est simple. Si vous avez un ogre, sa place est sur le scrimmage, avec deux guerriers du chaos. Si vous avez un minotaure, envoyez un homme bête se prendre la baffe.
Deux guerriers du chaos en retrait de 5 cases par rapport a la ligne médiane et d’une case par rapport a la ligne d’aile en direction du centre (un de chaque coté). Deux Hommes bêtes de chaque coté afin d’empêcher un débordement. Et deux blitzer au centre, en retrait par rapport aux guerriers du chaos. Ainsi si une attaque est menée sur une aile, vous aurez déjà 1 gdc, 2 hommes bete de ce coté et 1 blitzer, le 2eme gdc pourra amener son soutient au centre, le second blitzer se placera en couverture du premier. Et l’aile opposée pourra partir mettre la pression sur le lanceur adverse.
Si une cage se forme au centre, c’est mal parti pour votre adversaire. Avec des hommes bêtes et des guard un peu partout, blitzer le coin d’une cage pour l’affaiblir est un jeu d’enfant. Et le mouvement important des GdC et des hommes bêtes (par rapport a d’autres joueurs physique qui font des cage bien sur) leur permet de ne pas se faire débordés par un changement d’aile. Il faut noter aussi que tous les joueurs chaotiques, avec AG3 sont capable de tenter une esquive pour se replacer s’ils sont collés par un joueur loin de l’action.
5) Quelle position relative du roster face aux autres races ?
Le chaos est une race difficile à jouer. Relativement fragile, elle peut craindre les équipes physiques, et relativement lente, elle est rapidement en difficulté face à des joueurs rapides. Mais elle a les qualités de ses défauts. Elle est plus mobile que les autres races physiques, et elle imposera certainement sa puissance face à des équipes agiles. Elle peut donc s’en sortir contre n’importe quel type d’équipe, si les sorties suivent.
Le match piège : je pense que ce sont les orques. Autant de FO4, un big guy aussi, quasiment aussi mobiles, des courreurs possédant block de base (et donc mighty blow et guard rapidement), et surtout, armor 9 partout et des joueurs franchement pas chers, donc nombreux. Difficile de jouer en supériorité physique face a des orques. Et difficile également de les prendre de vitesse, ce que l’on peut plus facilement faire face a des nains par exemple.
Le pexage assuré ?: Je dirai que les races les moins bien armées face à des chaos sont les équipes qui doivent jouer physique mais sans armure. Je pense notamment aux norses et aux félins. Ceci dit, le pexage n’est pas assuré, mais ce sont des équipes qu’il sera plus aisé de détrui… Euh déborder… (Précision, dans ce cas, on parlera d’un débordement de la case blessure).
6) ) Comment faire évoluer l'équipe ?
Toutes augmentations de caract sont bonnes a prendre Hormis le +1 ag sur un ogre ou un minotaure (voir plus bas). Une mutation spéciale qu'elle est bonne a prendre : Pointes (+1 en Armure) permettra de protéger une star faisant un double.
Hommes Bêtes Les hommes bêtes sont les joueurs a tout faire de ce roster. Avec 6 en move, c'est les plus mobiles. Cornes de série leur donne un avantage certain a en specialiser certains en blitzers... D'un autre coté avec Ag3 et 6 en move, c'est a eux que revient le rôle de marquer.
Voici plusieurs développements possibles : - Blitzer : Simple : Block, Tackle, Strip ball, Chataigne Double : Very Long Legs (oui oui, 7 en move sur un blitzer c'est toujours interessant), Dauntless. Claw et Razor Sharp Claws ont une certaine efficacité, pourquoi ne pas essayer d'en avoir un qui possède les deux, mais ca ne sert a rien de les multipliés hormis a rendre les adversaires sélectifs, et pour une efficacité discutable (surtout après etre passé sous les crampons adverses). - Marqueur : Simple : Sure hands (oui, avant block, il en faut un très tot), Block Double : Big hand, dodge, very long legs, et pourquoi pas passe si on a la chance d'avoir un AG4. - Reste le role standard, celui de 3/4, le soutient quoi... Simple : Block, Guard, Tackle, Chataigne Double : Foul Appearence est un excellent choix. Pass block en etant un très bon également sur un joueur possédant FA. Queue Prehensile se marie bien avec un Tackleur également. - Prévoir un kickeur
Guerriers du Chaos Bon la, c'est simple, c'est a eux revient le role de tapeur. Ils sont la pour tenir la ligne, la cage au besoin. La aussi toute augmentation de caract est bonne a prendre. +1Ag permettra d'avoir un guard mobile et/ou un relais en défense et/ou un porteur de balle fiable, voir, un marqueur potentiel.
Simple : Block (oh ouiii), Guard, Chataigne ou Tackle, Multiple Block Double : Stabilité, Tentacule, Griffes.
Si vous avez la chance d'avoir un GDC AG4, et que vous faites un double, n'hesitez pas a prendre Leap, c'est concept, mais ca peut bougrement surprendre ! J'ai betement mis Griffes a un GDC 5 5 4 9 Block sur un double, depuis je regrette a chaque fois que je joue l'equipe !
Big Guy Mettre le ballon sur l'ogre afin de le protéger, c'est une methode de newbie avéré, voir de malade mental ! C'est vrai qu'un joueur a 5 en move, et avec bone head, c'est le meilleur porteur de ballon possible.... D'autant qu'avec 3 en AG et pas de reroll, on va facilement lui donner le ballon.... Donc pas de +1 ag sur les big guys.
Sur un Ogre ou un Troll : Un pilier se doit de tenir le choc donc : Simple : Block, Guard, Multiple Block, Tackle Double : Pointes (insortable), Stabilité évidement, puis au choix Dodge (c'est chiant un 5 en fo Blodge et Stand Firm), Pro (pour le jet de bone head notament), Tentacules (comme le GDC, plus besoin de Tackle), Queue Prehensile et Repulsion sont aussi des choix possibles.
Sur un Mino : Un blitzer se doit de... Euh d'etaler son vis a vis, c'est pour ca qu'il blitz ! Simple : Block, Tackle, Multiple Block, Guard, Ecrasement si vraiment vous séchez. Double : Stabilité (toujours utile après un poussage dans le public), Crocs ou Griffes selon les gouts (pas les deux, c'est inutile), Tentacules (pour empecher votre cible... euh pardon, votre 'vis a vis'... de partir) ou Pointes pour empeché le mino de sortir. _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
Dernière édition par le Mer 27 Oct à 21:24, édité 2 fois |
|  | | Alfindor J'aimerais tellement passer CdC...

Nombre de messages: 30 Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 15:48 | |
| bon je viens faire mon lobbying pour la compétence pointes qui a mon gout est sous-estimé. en effet, pointes donne +1 AV ce qui peut etre une excellente option pour protéger un peu mieux un joueur clé ou renforcer la solidité du joueur. pour le reste je joue pas chaos ou peu mais j'adore le troll  |
|  | | SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 15:50 | |
| très juste pour les pointes, j'ai modifié... Ca te va ? _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
|
|  | | Silphirian J'aimerais tellement passer CdC...

Nombre de messages: 28 Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 15:56 | |
| Très bon article. Moi qui joue beaucoup Chaos, j'apprécie certains de ces conseils!  Dans la série des trucs à éviter: jouer le chaos comme si c'était des elfes, autant c'est joli, autant on perd beaucoup de matchs!  _________________ Bladan est Dieu, je ne suis que le  |
|  | | SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 16:05 | |
| n'hesitez pas a proposez d'autre tactiques. Avec une seule equipe de chaos a TR 189 et jouant a 8 leur prochain match, j'ai pas la science infuse :-D _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
|
|  | | Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 19:48 | |
| je voudrais juste proposer un roster de départ alternatif: 1 Big Guy ou 1 GdC 10 HB 3 RR le reste en pop (7 avec un Ogre, 8 avec un Mino, 9 avec un Troll ou un GdC) le principe, vous l'avez compris, c'est de pouvoir jouer un minimum sereinement dès le début, et de pouvoir attendre un moment avant de devoir acheter des relances à 140 k (!!!) j'ai personnellement jamais testé de monter du Chaos sans BG, mais ça peut être très intéressant sur le papier. peut-être que ceux qui l'ont fait pourraient venir témoigner  sinon, la philosophie, c'est que les HB vont avoir le temps de progresser, et que si on se débrouille bien, on achète un GdC tous les 2-3 matches, et on lui fait prendre une comp, puis on a assez pour en acheter un autre, etc. je sais pas si c'est la meilleure manière de monter une équipe, mais je sais qu'elle est assez populaire sur FUMBBL et TBB, qu'elle a été relativement satisfaisante pour moi (mais je sais pas très bien jouer Chaos  ), donc la voilà. _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|  | | Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: Sur le fond Mer 27 Oct à 19:54 | |
| J'ai rien à dire, je suis nul en chaos  Sur la forme, j'adore, y a des passages qui m'ont bien fait rire  Pour un article sur le chaos, c'est super, l'ambiance est bien choisie  _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|  | | SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 21:20 | |
| L'avantage d'acheter les rr Après, c'est que ca permet de limiter l'augmentation de TR et donc de faire progresser les Guerriers du chaos avant qu'il n'y ai des blockeur partout dans les autres equipes. Mais effectivement, j'ajoute ta remarque a l'article _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
|
|  | | Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 22:06 | |
| le TR se limite avec l'épuration naturelle des HB qui sont ultra-fragiles, selon mon expérience  _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|  | | ploplo Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 51 Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: pour les chaos Mer 27 Oct à 22:14 | |
| je les ai monté sans Big Guy (au début c'étais pas mon intention mais mort en 4 tours au premier match puis remort au bout de 5 tours) Ben j'ai pas trop ressenti le besoin d'en avoir un avant 240 de tr et j'ai pas encore pu l'essayer depuis son achat donc je peux pas trop dire si il change beaucoup de choses. Par contre je tenterais bien ton roster gus mais alors ça doit etre la plaie à jouer au début ? _________________ Dancing Queen !! Young and Sweet !! Only Seventeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen !!!
|
|  | | Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Mer 27 Oct à 22:23 | |
| pourquoi ? enfin, je veux dire, pourquoi tu penses que c'est plus la plaie que d'habitude avec ces bras cassés de Chaos ?  non, c'est sur que la force manque un peu, et donc il vaut mieux jouer ses matches en conséquence: elfes, humains, skavens... orcs c'est la mort assurée en théorie, par exemple... les 3 relances sont censées permettre plus de sérénnité dans le jeu de balle ET de frappe, et si on se débrouille bien, on peut espérer avoir un GdC Block (ou muté) après le premier match, puis un apo, puis 2 matches après un autre GdC, et ainsi de suite tous les 2-3 matches... mais bon, c'est tout joli sur le papier, là je viens de faire un match tr100 avec ce roster, pas de réussite, et c'est une seule sortie du match (heureusement le HB a aussi pris le MVP, et il a muté ^^). donc ouais, c'est pas super facile, par contre je pense pas que ça soit beaucoup beaucoup plus dur que du Chaos traditionnel... MAIS il est vrai que je me demande si transformer 2 HB en GdC au prix d'une RR et d'un point de pop n'est pas le meilleur moyen... j'essaierai surement quand ma présente équipe aura fini de se faire détruire  _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|  | | Bladan Administrateur


Nombre de messages: 586 Localisation: Paris Date d'inscription: 24/10/2004
 | Sujet: hum Mer 27 Oct à 23:07 | |
| à mon avis, le roster proposé par Gus se rapproche un peu des rosters Nurgle à bas tr  Objectivement, en étant un peu moulu sur ses blitzs/dodge, c'est un roster qui peut faire mal  Et c'est marrant à jouer en plus, ça à l'air tout nul, mais ça peut être rigolo Mais pourquoi, décidémment, j'aime bien tout ce qui a l'air tout nul et peut être rigolo.... _________________ Ici, c'est moi le chef Mouhahahahahah, non , vous ne rêvez pas ! |
|  | | SerraII Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 48 Localisation: Devant mon écran Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Jeu 28 Oct à 9:14 | |
| Bon en fait ne pas avoir de big guy a bas TR de pose pas plus de problèmes que ca a l'equipe du Chaos, on est bien d'accords la-dessus. Non, en fait ce qui pose problème, c'est de faire pexer un Big guy a TR240 (surtout le mino, l'ogre c'est jouable) qui n'a pas block... Donc, si je conseille le BG de base, c'est pour eviter de se trainer un boulet  Le danger dans cette config de base, c'est que le BG monte plus vite que les GDC.... Mais, a moins qu'on lui mette griffes ou crocs ou qu'il prenne tous les jpv, sa progression devrait se ralentir par la suite. Le BG n'est pas la piece essentielle du jeu chaos, mais elle aide bien. L'ogre fait un pilier de plus, et peut eventuellement fixer (mais bien fixer, genre dans la pelouse) le BG adverse pour eviter qu'il vienne mettre le bronx dans la cage. Le Mino quand a lui ait peur, et il va donc modifier la tactique adverse, qui cherchera a proteger ses joueurs du minotaure, ou qui cherchera a le blitzer. Un paramètre de plus a gérer pour l'adversaire qui pousse souvent a la faute. Je l'ai remarqué, je joue un Ogre avec mon Chaos, et un Minotaure avec mes ndc... Le Minotaure fait bien plus peur que l'ogre, et ce, meme s'il est moins efficace. Se priver un BG, c'est se priver d'une arme psycologique sur l'adversaire. _________________ En raison d'indiférence générale, demain est annulé.
Dieu
|
|  | | Gus Half avec à peine plus de poils que Ploplo

Nombre de messages: 46 Localisation: Londres Date d'inscription: 25/10/2004
 | Sujet: Re: Le Chaos (recopié au propre) Jeu 28 Oct à 16:14 | |
| en fait la philosophie c'est de se passer complètement de BG, donc pas de problème pour le faire monter après, ça c'est sûr  ensuite, oui, un BG fait peur, mais comme tu l'as dit, il n'est pas forcément efficace. donc voilà, c'est jouer la sécurité avec cette équipe. par contre, elle est pas forcément faite pour devenir une ultra-basheuse. et sinon, je pense qu'on peut facilement y incorporer un troll, qui n'aura pas d'autre but que de rester là pour être un pilier. AV9 + regen, ça veut dire qu'on peut le laisser se débrouiller et prendre des coups à la place des GdC. au pire, il meurt.  _________________ Hard work may pay off in the long run, but laziness always pays off right away.
|
|  | | mcjeangabin Sale noob
Nombre de messages: 4 Date d'inscription: 01/11/2004
 | Sujet: catégorie d'hommes bêtes Mar 2 Nov à 0:45 | |
| à mon avis comme c des chaos faut pas trop leur donne un place trop définie perso j'ai remarqué que mes équipe de choas qui décollent sont celles ont j'ai des h b avec 4 en ag, ça vaut tous les dext et pass et big hands du monde ça suffit pour un jeu de balle digne de ce nom je pense que spécialement pour les chaos, faut être tres pragmatiques pour les comp : tackle +double --> griifes ou frénésie et reciquement sure hands + double --> pass ou bhands , sur un 4 en ag pass bloc --> tres longues jambes etc ... un g d c avec tentacules c nickle sur les receveurs sinon  frénésie je toruve que c vraiment sous estimé sur les hommes bêtes, c UAND M¨ME UNE PUT1 DE COMBO avec cornes, un blocage frénésie c + civil et surement plus efficace qu'un blocage crocs voilà t'ne fait ce que tu veux  |
|  | | | | Le Chaos (recopié au propre) | |
|
| Page 1 sur 2 | Aller à la page : 1, 2  |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |